zubzalinaza В любом случае, есть ещё пару вопросиков:
1) Где кланы должны хранить ресурсы? Лидер как очевидный ответ, но он просто скинет все ресурсы крафтеру, чтоб не заморачиваться вечной пересылкой. Сам мужик с прокаченной убежкой может ливнуть с игры/клана и не отдать ресурсы. В идеале игра должна давать кланхолл через который можно манипулировать ресурсами с ограничениями на ежедневный крафт, запрет на вывод, права крафта и т.п. ранг квартирмейстер в клане.
2) Сезоны привязаны к ирл? Видел и трогал сезонные ресурсы в одной ммошке Life is Feudal и были привязаны не к реальному времени. Система запомнилась плюс минус хорошо, что кланы конкурировали за накопление ресурсов, воевали за базы, где производились тот или иной ресурс. Если у нас будут отдыхи от турниров на какое-то время, чтобы кланы копили ресурсы с открытого мира - то в целом играться будет хорошо, но для этого сезоны не должны быть подвязаны к ирл.
3) Каким образом кланы накапливать ресурсы? С какой-нибудь мякотью я ещё могу понять, бегай собирай в заражениях, но другие ресурсы спавнятся случайным образом в каком-нибудь декоре или со спотов. Бегать иксовать ящики и споты никакого веселья точно кланам не дадут, поэтому они просто будут больше ставить цель выкупать с аукциона. Если уж делать сезонные ресурсы, то и гарантированные места спавнов должны быть, чтобы была конкретная активность сбора для кланов.