@zubzalinaza @Acidragon
Самую объективную мысль, которую я бы мог родить. Что прежде всего это игра, и она должна приносить удовольствие. Это либо интересный фарм(коего нет в игре), либо хороший шутер.
То есть прогрессия должна приводить к эндгейму, дошел штурмы с сервалом условно и ты должен получать удовольствие от пвп, соответственно баланситься преждевсего по верхним 5% игроков, а не отсекать их. Не нужно проговаривать очевидные вещи, но нормальные шутеры балансят не просто по хайранг компетити, а непосредственно по профессиональным матчам. У нас же игнорируют кв абсолютно, их неинтересно до безумия играть по каждому вытекающему фактору.
Понятно дело, что это трудно, учитывая, что вы занесли в одну гребенку новичков и мастеров. Отличия у них это только копия локации, но вы сами придумали эти костыли т2N разряды ганов, которые подразумевают приблизительное равенство. А на деле, создается впечатление будто это вспывший инсайд, который не должны были видеть игроки.
Тоже самое с регеном епт, нахуя его трогать если вы можете добавить статы/бафы регена/эффективки непосредственно в эндгейм броники с сервоприводами, условно говоря. Можно полностью разделить игровые моменты на буквально получение определенной вещи, чтобы каждый новый этап давал что-то новое в плане механик, как аспекты пвп где нужно нажимать аптечку.