ммм
потому что как я писал выше
Как пример: мета аши. мета джека, мета старого пкп с настаком урона, мета вектора, смешные старые вихрь. Все эти вещи крайне негативно меняли экспириенс игроков, противостоящих данным предметам. АШ приковывал тебя к земле. Джек имеет х0.5 ттк в мили по сравнению с другими ганами и используется только при стрельбе от бедра(а соответственно его юзер двигается быстрее и по нему тяжелее попасть) и совершенно нетребователен к аиму. ПКП превращал любое затяжное пкп в цирк, тк чем дольше шел файт тем больше становился дпс пкп. Вектор имел смехотворный разброс от бедра, останову и минимальные дебафы на скорость с 0 отдачей. А вихри превращали игрока в Нео. Ну или кансерный ваншот кс’а.
Ну то-есть не банальные 5% эффективности, а что-то больше, фишки, которых нет у конкурентов - это кансер.
Дырки могут ощущаться кансером только из-за того, что они не на 5% лучше своих конкурентов, как обычно происходит с метой в ск, а на 10(буквально, сборка на ершике слабее 5 дырок на +-10%).
Крч: кансер - это когда тебя пережал противник не из-за 5% эффективности стат, а из-за механики, которая есть у него но нет у тебя.