SevkaS большинство просто фиксирует свой негативный опыт и выдает его ща истину.
Разработчики идут на поводу у подобного зова, тк законы капитализма, порой, принуждают идти на поводу у большинства особенно в сфере сервисных игр.
Вернемся к негативному опыту, в соревновательных играх бывают случаи когда вы ведете равную борьбу и кто-то выигрывает, обе стороны признают интеллектуальную и механическую силу сторон, gg, все дела.
Но бывают модели когда одна из сторон, используя общедоступные механики игры, получает, на взгляд противоположной стороны, неконтролируемое преимущество. В таких раскладах одна из сторон получает удовольствие, вторая негодование. Именно с этой моделью и борется большинство разработчиков прикрываясь словом «баланс».
Просто проблема в том, что не остается места для фана «якобы думающей» аудитории минмаксеров.
Обидно наблюдать подобную проблему в некогда любимых играх.