FuRySMiLe Увы эксбо своим подходом к продвижению перестройки их и так завысили до невероятного уровня.
Каким? Почти полным молчанием? Желанием сделать большой сюрприз, а не анонсить все фичи перестройки?
Что вообще известно о перестройке? Инфа, которую собрал ворекс из фрагментов стримов? Это реально то самое “завышение до невероятного уровня”?
Репост его статьи даже из офки удалили.
Или речь про древние анонсы, по поводу которых уже сотню раз говорили слова типа “Мы пересмотрели планы”? Стоит повторяться?
bzlladonna возникает вопрос о том, че делали еще с самого анонса перегойды севера на роудмапе году так в 22

Ну и частично ответил на это в вопросе выше. По тем же стримам (источника офигеть массового разгона ожиданий, конечно) можно проследить, как изменялась идея дизайна самого севера от линейного до радиального. На форум вкидывали наработки данжей, которые не прошли плейтесты.
Работали с анонса, что тут еще можно сказать.
bzlladonna обновы ясен хуй не делаются на коленке за неделю, но и сталкрафт нихуя не ААА игра чтоб по два-три года пилить обновы пускай даже и глобального характера
Так э… Как статус ААА должен замедлять разработку игры? Разве не наоборот все происходит? Если у тебя большие бюджеты и большой профессиональный штат, то обновление делается сложнее?
bzlladonna если даже при учете таких запасов времени остается еще дохера доделать - я даже не ебу че тут сказать
Я не говорил про перестройку конкретно. Как уже говорили, с ее вводом игра в чем-то поменяется. Однако это не значит, что с ее выходом исправятся все проблемы и никто не уйдет обиженным. Про это была речь.
bzlladonna либо скиллбокс многому не обучает судя по кпд
Увы и ах, даже если ты отучишься на ниибаца крутого погромиста, движок у кубача свой. Вникать в него все равно занимает время.
bzlladonna либо имеет смысл пересмотреть модель проведения работы - старинная русская “откладывать до самого дедлайна, а потом ебашить как проклятый” тут походу не особо применима
Мы не страдаем от штурмовщины. Единственная, кмк, проблема сталкрафта – наследие старых этапов разработки, которое сформировало “игру-франкенштейна” без профессионального геймдизайнерского подхода образца ОФТ.
Для понятность, приведу аналогию: из кучи подходящей электроники сделать радиоприемник легче, чем пытаться сделать из неработающего тостера, продолжающего обжаривать хлеб, все тот же радиоприемник.