Дорогие друзья, товарищи разработчики.
Зачем нам в игре уже на протяжении полутора лет создается иллюзия “плотной работы” над PVP составляющей, если на нее положен болт?
Вот нам из каждой щели твердят, что сначала “мы хотим шутер”, потом говорят “мы хотим MMO”. В конце концов они “ищут золотую середину”, но у них это нихуя не получается.
PVP
Я в общем то о чем? У нам в игре сейчас крайне низкий ТТК. Составляет он чето около 0.5 сек, если я не ошибаюсь, в идеальных условиях.
Представим ситуацию, что вы зашли похавать PVP контента и зашли на сессию. Вас жмут 2 бомжа. Или не бомжа. Это ни столь важно как то, что ваш ТТК падает в 2 раза. А то и в 3, или 4 (смотря сколько вас человек группой насилует, но чаще всего 2). Т.е теперь ТТК 0.25 сек. Нихуя себе, скажу я вам.
И это вообще не круто, потому что как я должен реализовывать свой скилл в таких условиях?
Как я должен уметь использовать:
- Рельеф
- Позиционку
- Контроль за противником (патроны\хп)
В условиях такого ТТК ты только успеваешь реализовать свои навыки аима, и то на последующие <1сек.
И где тут скилло-зависимый шутер?
То есть, раз у нас большинство факторов тактики и ума человека, который играет в STALCRAFT, не рентабельны, может быть шмот будет играть за него? как в самой настоящей MMO?
Да нихуя. Это было бы справедливо, не будь у нас в игре распределения.
Одно дело, когда разница в шмоте формирует буферную пропасть между тобой и группой бомжей, тогда ты можешь дать им отпор.
Другое дело, когда разница в шмоте - это пара уровней заточки, так как тебя в модке распределит к таким же друзьям в модке.
И как же жаль, что в нашей любимой игре дела идут по второму сценарию. Ну и где тут влияние шмота?
Да нет его. Это просто мнимое наличие цифр и процентиков, которые на самом деле максимум что сделаю - засейвят вам 5-10 единиц ХП.
Выходит у нас и не шутер, и не ММО. И даже не золотая середина. Это натуральная порнография и оргия, которая родилась в умах Гейм-дизайнеров.
Текущее PVP ориентированно на челов, которые сидят в кустах или ПКшат где-то в спине. Ведь с новой, прогрессивной механикой станов и подавления ты нихуя даже убежать не можешь после 1 пульки.
Ну или редко когда можешь. Короче играется просто невообразимо дискомфортно, особенно не в пачке.
Сессии
А вообще на все эти мысли меня натолкнула новая экскрементальная механика, введенная на малые сессионные локации.
Ее основные минусы:
- Не интуитивна
- Иногда работает частично
- Позволяет насиловать новичков (фактически резко меняет вектор игры из шутана в MMO резню, где тебя даже поцарапать не могут)
- Благодаря ей не отражается реальная статистика K\D человека.
Она как никто показывает всю беспонтовость работы геймдизов в сфере PVP.
Что есть скилл?
Как по мне, это совокупность факторов, о которой я писал чуть выше. А не просто возможность хорошо прицелиться.
Посмотрите на CS2. Вот то шутан прям шутан. Там также быстро мрешь, как в STALCRAFT. В резне 1 на 1 зарешает именно твой АИМ. Получается, STALCRAFT теперь точно шутер? Нихуя. У нас есть реген ХП, новая всратая экскрементальная механика, а еще мертвый соло геймплей. И главное - в КС нельзя играть в одному, игра этого не предполагает. Вот и получается, что в командной игре низкий ТТК и размен ХП уместен, так как есть не только ты, а еще 4 дуралея в твоей тиме. А STALCRAFT что? Командная игра? Или все таки MMO? Или может Шутер?
Блять, я запутался. Короче хуйня полная у нас с PVP, полнейшая ахинея, которую пытаются вылечить не пеработкой всей фундаментальной составляющей, а вечным выпуском затычек в виде Системы подавления и Экскрементальных механик.
Справедливости ради, скажу что экскрементальная механика еще пока не претендует на аргумент, тк она только на сессиях в малых картах. Но еще раз подчеркну, что эта составляющая как ничто подчеркивает критическое состояние положения дел. Еще пару таких затычек - и будет вообще какой-то пиздец, аля франкенштейн из варкрафта и варфейса.
В итоге
@ZIV @zubzalinaza @Kommynist и прочие шишки.
А что делать то будем, господа ответственные? Как из ситуации выходить? Как рулить будем?