



Кукловод" Существо или мутант, обитающий в зонах большого скопления зомбированных, или мёртвой биомассы. Представляет из себя гуманоидоподобное существо, который когда-то был человеком или зомбированным. В последствии длительного воздействия биозаражения, которое растворило часть его тканей, пси воздействия и радиации обрело следующий вид. Мышечная масса сильно атрофирована, местами
отсутствует кожа, проглядываются кости, и высушенное мясо. Под грудной клеткой, на месте пищевого тракта, находиться большой просвечиваемый кожный мешок, наполняемый биомассой из крови, насыщенной микроэлементами. Мешок растягивается по мере увеличения пропитания, занимая всё новые зоны вокруг иссушенного тела, до тех пор пока не сформирует полноценный кокон вокруг тела мутанта. Голова вздутая, черепная коробка деформирована из-за наличия увеличенного мозга, позволяющего осуществлять контроль над зомбированными от 1 до 20 одновременно (максимальный потенциал предсказать сложно). Ноги преобразованы в 4 лапы, используются скорее в исключительных случаях, поэтому чаще всего затвердевают, превращаясь в монолиты из сухожилий и костей, выполняющих роль подпорок для пищевого мешка. Питание мутант осуществляет с помощью подконтрольных ему зомби, или, если таковых нет, за счёт рта на своей правой руке. За спиной мутанта располагаются тканевые транспортные трубки, напоминающие кишки или сильно увеличенные кровеносные сосуды, имеющие чёрный цвет, из-за ороговелости внешних участков кожи. Транспортные трубки имеют парный характер, всегда идёт комплект из 2 сосудов, широкий, для
транспортировки крови и сопутствующей биомассы, и небольшой, узкий, для передачи нервных импульсов, с помощью которых осуществляется контроль над марионетками.В местах обитания существа можно находить иссушенные остатки тел людей и мутантов, поглощённых "кукловодом".
Жизненный цикл существа можно охарактеризовать следующим образом: Выбирает точку основания места с низкой освещённостью, такие как канализационные каналы, пещеры, может обитать под водой. Существо обладает собственным пси полем, способным подчинять зомбированных и снорков в радиусе 20 метров, для дальнейшего присоединения к питательной сети. Воздействует на зомби, из-за чего те приближаются к существу, после чего кукловод присоединяет транспортные трубки к затылку и брюшной полости жертвы, и начинает выкачивать содержимое из существа. Охоту выполняют присоединённые марионетки, они убивают жертву, после либо присасываются к ней новообразованными отростками в брюшной полости либо пожирают её, а уже потом полученная пища транспортируется в пищевой мешок для дальнейшего использования. Во время управления группой марионеток мутант почти полностью беззащитен и не наблюдает за обстановкой вокруг себя, что можно использовать в свою пользу. При этом любой шорох может спровоцировать его проверить обстановку вокруг своего тела.
Накопленная в пищевом мешке жидкость может использоваться для отращивания большего количества сосудов, регенерации и для создания защитных слоёв кожи вокруг мешка и щита, если присутствует потенциальная опасность, а так-же в качестве строительного материала для трансформации в следующую, автономную стадию существа.(которую я пока не придумал)
И да, я вдохновлялся кукловодом из вселенной метро 2033, но это не точная копия, а скорее общая идея.
Геймплейно я вижу это существо в качестве редкого моба, встречающегося в подземельях, лабораториях, а так-же канализации в зонах с повышенной пси активностью, и био активностью с наличием зомби в качестве марионеток. Возможно использование в качестве босса для какого-нибудь данжа, или квеста.
Для минимальной работы достаточно реализовать идею что зомби оказываются привязанными к существу сосудами, которые ограничивают поле деятельности зомбированных. То-есть устанавливаем точку спавна НПС, к нему спавним 5-10-15 зомби, распределяем их по местности, "привязываем" их к "кукловоду" и радуемся жизни. НО, хотелось бы предложить несколько "фишек". Во первых, хотелось бы иметь определённое наличие примитивного коллективного разума, или иллюзии что действительно одно существо контролирует всю стаю марионеток. Этого можно добиться некоторыми приёмами. Например: если одна из марионеток обнаруживает в зоне действия игрока - по направлению к нему выдвигается большая часть, либо вся стая марионеток. Хотелось бы видеть какую-то тактику в действиях, но это нереально, так как даже обычные НПС сейчас на сервере не в состоянии обойти игрока из-за спины или ещё что-то вроде. Марионеток можно убить просто разрубив сосуды, через которые происходит контроль, для этого игрокам нужно будет кооперироваться, и разрубать не с 1, но хотя-бы с 2-3 ударов, для того, чтобы победить его было не так просто.
Из-за наличия резервуара с биомассой зомби могут быть немного активнее обычного объяснить это можно тем, что "кукловод" с помощью своей биомассы восстанавливает и улучшает тела своих марионеток, так например им можно повысить скорость(10-25% относительно мили зомби) и запас хп(1,5-2 раза), для стимулирования игроков к совместному нападению на монстра путём убивания марионеток именно с помощью разрезания пуповин. В качестве модели для улучшенных версий зомби можно использовать модель зомби с хелоуинского зомби-ивента. Наличие пси-воздействия в зоне обитания самого существа, можно определять радиусом максимальной дальности действия марионеток. Из-за того, что сам кукловод почти не имеет сенсорных органов, в случае обнаружения игрока или враждебного существа сам кокон покрывается защитной плёнкой, которую можно пробить только с помощью пуль, как вариант - бронебойных. Но в таком случае награда за убийство моба уменьшается, например частей мутантов, которые могут с него упасть становиться меньше.
Альтернативный вариант - прократься к мутанту, без поднятия тревоги, и убить незащищённое тело с помощью ножа, тогда в качестве награды для игрока будет выступать очень дорогая часть мутанта. Состояние защиты и покоя нужно привязать к модели кокона, например когда он беззащитен пищевой мешок выглядит полупрозрачным, наполненным похожей на кровь красной субстанцией, а когда защищён - мешок покрыт чёрной, похожей на пластины брони.
А так-же, наверное самая труднореализуемая идея, убитые им игроки становятся частью стаи, то-есть на месте смерти игрока через время появляется зомби в том-же костюме что и умеревший игрок, можно так-же привязать характеристики нового зомби к характеристикам брони в которой он был.