На данный момент ситуация с талонами оставляет двоякое впечатление. Как игрок, собравший 6 из 8 частей штурмы, я оказался в неприятной позиции: за сезон можно получить от 1800 до 2000 талонов, и если не повезёт — получаешь минимум, 1800. В таком случае игрок просто “застревает”, вынужден ждать ещё один сезон (то есть 3 месяца) ради недостающих 200 талонов. Это создает ощущение бессилия и раздражения. Прогресс почти достигнут, но тебе буквально не дают завершить его из-за лотерейной системы.
Да, в первом акте было 5 сезонов, и с этим запасом собрать легендарку было реально. Однако сейчас в акте всего 4 сезона, а также появилась возможность купить 4 красные вещи за талоны по 1500 каждая. При этом цена прицелов в рамках этой системы выглядит завышенной, но это отдельный вопрос. Суть в том, что игроки теперь вынуждены делать выбор: либо копить на легендарку, либо брать красную экипировку. Совместить нельзя. Хотя в рамках прошлого сезона, даже при получении минимального количества талонов за все сезоны выходило 9000, что позволяло собрать легендарное снаряжение и купить что либо, а если у тебя хватает мозгов, то взять арктик и докупить 1 часть штурмы в следующем акте. А если повезло на дополнительные талоны, так вообще забрать и арктик и штурму.
Особенно обидно то, что даже если ты дисциплинированно собирал талоны в предыдущем сезоне, как я, то можешь остаться без прогресса на 3 месяца просто из-за случайных 200 талонов. Это сильно бьёт по пользовательскому опыту. Игрок оказывается в ситуации - “смотри, но не трогай”.
Решение напрашивается само собой:
Сделать 2000 талонов гарантированной наградой за сезон (без рандома);
Взамен можно вернуть цену легендарной вещи обратно к 8000 талонам, вместо нынешних 6500.
Это пойдёт на пользу всем:
Тем, кто собирал ранее, даст возможность гарантированно дособрать вещь без паузы;
Тем, кто начнёт копить в этом акте — обеспечит чёткую перспективу получить легендарку за один акт (1 год), без рандомных задержек;
Небольшое увеличение количества получаемых талонов улучшило бы игровой опыт, добавило бы мотивации и дало бы игрокам больше гибкости в выборе. Сейчас же игрок может оказаться в ситуации, где он просто сидит и ждёт — не потому что играл плохо, а потому что ему не повезло.
@ZIV