Звуки шагов нужно доработать обязательно. Ситуация когда вражину слышно только в упоре и то не каждый раз это абсурд. Нужно думать от класса брони, научка самая тихая, сверхтяжи очень шумные. Ещё бы желательно изменить звуки от падения. А то падение с метра высоты словно персонаж ноги переломал. Звук бустов и аптечек слышно очень хорошо и достаточно далеко. С новыми звуками и датчик шума заиграет. Добавить какой-нибудь новый артефакт на подавление шума носителя. Но не сильно бафнутый. А то нынче случается когда игрок в условном сверхтяже или просто в тяже в упор подходит и убивает а ты его даже не слышал абсолютно. Или выскакивает из угла, но его было слышно впритык и просто физически нет возможности среагировать. Тут как раз и всякий картон в виде гончих/разведок заиграет. Для начала не обязательно добавлять кучу типов шагов в зависимости от поверхности, хватит элементарно одного звука. Постепенно уже добавлять поверхности и само позиционирование источника звука. Сюда же добавить эффект оглушения от гранат.