контрол не является графонистой игрой, изобилие светляшек и отражений не делает игру графонистой и технологичной, то же самое касается киберпанка, в котором всякие светляшки создают иллюзию уберграфики, не сравнивай коридорные высеры с прогрузом 20 метров но зато со светляшками, с игрой в которой километровые пейзажи на которых можно разглядеть даже лежащую банку и отражение от нее
в те же ворота, никакой супер графики тут нет
Big_Stick был прям прорывном в техническом плане только за счет ебейшей разрушаемости вкупе с красивой графикой
ого с каких это пор разрушаемость (которая была в первом крайзисе и батлфилде 2 и 3 с терраформингом ) вдруг стала прорывной технологией, еще и в коридорных локациях? К сожалению коридорную разрушаемость ФИАРа никто еще не поборол, в том числе контрол, даже в купе с “красивой графикой”
про графику, смысл от игр если они ничего нового не приносят?
МОЙ_ГОСПОДИН для меня всегда в играх на первом плане были технологии и графика, раньше выход каждой игры сопровождался прорывной технологией (раньше это 10 лет назад уже получается) и вот с момента 2016 года ничего достойного по графике кроме метро эксодуса , 7 резика деревни вообще не вышло, графика остается с каждым годом на уровне технологий десятилетней давности