Из долека. Игра предоставляет тебе большой выбор и вариативность. от выборов фракций для выбора отыгрыша, до разнообразия промысла для заработка.
Ты любишь охоту? Смотри сколько живности в полях! Только успевай отгружать мясо и части торгашу! Вот тебе даже ветка брони для комфортного истребления.
Чувствуешь в себе внутреннего хомяка? У нас есть куча тайников и схронов с тоннами ресурсов как для пользования так и для крафта, вот тебе личное хомячье убежище и кучу фурнитуры, крафти продавай да радуйся!
Тебя манят драгоценные камушки? Хватай комбез и бегом в аномалии, тут тебе и детекторы и сканеры в помощь, без денег точно не останешься!
Ты рожден чтобы быть славным воином? Заходи в сессионные режимы там точно найдется равный для тебя!
Все есть будь кем хочешь… НО!
Но не обошлось и без одной крайне вредной, неприятной и в целом пи…..ской роли - ПКашерство.
Очень развлекательно когда утомительный фарм ресурсов в течении долгого времени на, прошу заметить “ДОМАШНИХ ЛОКАЦИЯХ!”, прерывается встречей 5 бандитов на переходе Бар - Лес. А ты и даже шанса не получишь на размен у упырей (не путать с кровососами) картбланш на свинство в виде 20с неуязвимости, тебя просто изнасилуют, и будут это делать регулярно ведь это весело и приносит халявный лут, и пока бандиты радостно делят лут полученый за 10 минут, один сталкер удаляет игру из-за того что последний час фарма в его игровой-трудовой отразится только умершей последней нервной клеткой!
А давайте разберем почему бедный добрый позитивный чел, что просто хочет “бурят”, встречает, попрошу заметить на “ДОМАШНЕЙ ЛОКАЦИИ!”, на подходах к бару толпу агрессивно настроенных фанатов заднеприводного движения. А тут все просто! Безвизовый въезд и отсутствие пограничной службы на территории доступной ко вторжению, ну только приглашения на почту не отправляют условным бандитам посетить условный лес. Ведь можно просто по прямой выйдя с бара добежать по закуткам напрямую до перехода на вражеские территории, или того проще через переход Полесское - Бар, и даже 4 тюбика в берилах под управлением ИИ не смогут противостоять даже одному бандиту проникнуть на свою территорию, а ведь они БЛ…ДЬ там для этого и находятся!!!
И нет я в целом не осуждаю выбор человека которого в детстве обижали, не покупали игрушки, не занимались воспитанием в нем благородных черт характера, я понимаю людей что выбрали фракцию злодеев ведь быть плохишом ближе их психо портрету, чем быть положительным персонажем( пишу от лица сталкера, за бандитов пусть бандит лонгриды пишет о пкашерах на мертвом городе или яме, к сталкерам пкашерам у меня тоже есть претензии).
Я всецело осуждаю ЕХВО за, мало того что, они не препядствуют пкашерству, но и в некоторых моментах по моему мнению даже стимулируют это гнилое ремесло, если бы это было не так за 10 лет можно было бы пресечь и усложнить это скотство. Да и вспомнить что до определенного периода у бандитов переход на свалку с кардона был чуть ли не с порога базы. Что наталкивает на мысль кого в этой семье любят больше. И сейчас взгялнув на интерактивные карты создается такое же ощущение.
У девов есть весь инструментарий для решения этой проблемы, и сделать это легко сохранив при этом пвп составляющую.
Разберу на простых примерах, пвп это нормально, взять к примеру сбалансированные локации:
Болота - тут аж три выхода с локации, она простая, проходится быстро, возвращаешься только за маячками, стычки не страшны ведь терять нечего особо
Кардон - та же история что и с болотами
Темная Долина - в целом в балансе, иногда лезут бандиты но их быстро вышибают от туда
Свалка - расчитана как пвп локация и такой она и должна быть, но опять же возвращаясь к вышеупомянутой теме про любимчиков студии, у бандитов все еще доступ в локацию проще и быстрее.
Северные локации - с новыми изменениями это самые сбалансированые локации, ресурсы фармятся легко в любом месте и пвп этому не мешает нисколько, ркашеры в редких случаях лезут под штаб фракции, в моем случае штаб Зари на шахтах, либо заходят глубоко на Объезде, это тоже не противоречит пвп направленности
Но есть проклятый Бар, Лес и Полесское.
В Полесском у бандитов в глубь локации принуждает их идти по сталкерской стороне, и они этим охотно пользуются ведь там можно напасть на фармил возвращающихся с ходки, а можно вообще не куда не идти и ждать их прямо на переходе Бар - Полесское.
Бар - Полесское вообще классный переход через него можно слишком легко попасть на вражескую территорию, и ловить фармил у которых банально другого пути на бар просто нет, это полнейший бред, это не генерирует интересные игровые моменты это создает только негативное отношение к игре в момент когда тебя убивают и ты теряешь все что нафармил, с переходом Бар - Лес та же ситуация, бандиты просто бегут насквозь через ангары до перехода и все, только сиди и жди фармил.
И это можно исправить, поставить блокпосты на переходах, или добавить зоны с таймером смерти чтобы отогнать бродячих по локациям пкашеров, усложнить им проникновения на подконтрольные территории, дабы они не мешали фармить ресурсы которые необходимы для продвижения по веткам бартера, ресурсы к фарму которых приходится возвращаться даже на мастерках.
Кто то обязательно скажет что игра не должна быть слишком легкой, но почему она обьективно легче для пкашерства на данных локациях чем для фармеров. У фармеров и без того хватает проблем в виде внутрифракционной конкуренции на артефакты, прикопы, сигналы и прочее, а лишняя проблема в виде врагов кемпящих на переходах это последний гвоздь в крышку гроба.
И в заключении EXBO я вас призываю заняться этой проблемой, вы можете хотя бы усложнить проходы на чужие территории на южных локациях, это в вам по силам. Блокпостами, ботами, снайперами, это делается очень просто! Но кто то просто этого не делает, ведь это же не фарм валюты или уровней бп, тут нерфить нечего. Да?
А всех кто заинтересован в решении проблемы прошу всеми силами привлекать внимание к данной теме, учитывая опыт Helldivers 2, достаточно каждому неравнодушному написать обзор в стим с затрагиванием данной проблемы, так мы дадим ход этому делу!