_Werewolf_ Имхо. Игра выращивает негатив в человеке.
В первую очередь игра воспринимается именно человеком. И именно человек воспринимает то, что он видит в игру.
Условное “токсичное” комьюнити у игр сформировываться может даже и при минимуме “негатива” в игровом процессе, но тыкать пальцем не стану. На мой взгляд — всё зависит от человека, нельзя спихивать причину именно в саму игру и игровой процесс.
_Werewolf_ И при этом количество негативных моментов так велико, что спокойно вывозить это просто уже не получается:
_Werewolf_ И ты начинаешь заходить в игру как на работу
Если воспринимать игру как работу — причём не в контексте работы над ней, а в контексте уделения ей буквально всего личного времени, то чем-то хорошим такое обычно не заканчивается. Всё хорошо в меру, какой бы смешок сейчас это не вызвало.
Когда игра начинает вызывать ни что иное как откровенную фрустрацию, то есть все риски, что происходит перегорание. И перегорание, опять же, в человеческой жизни штука обыденная, происходит не только в нашей игре.
_Werewolf_ осознание того что без перекупства ты потратишь сотни, если не тысячи часов на гринд для получения топ шмоток
_Werewolf_ (период до бартера).
В контексте?…
_Werewolf_ ублюдский шанс выпадения адекватных артефактов,
У всего есть своя ценность, от того и редкость, сложность получения.