Чтобы останова не была токсичной, нужно чтобы она была у снайп, дробовиков и пулемётов. На ПП это отдельный вид кринжа, где она стакается за 0.5 сек с вектора и ты не можешь ходить на жире. В убежке уже есть пули на ПП способные вкапывать игроков на месте. К примеру та же “Сосуля” - 100% кровотёка, но 75 отановы (больше чем у аши). По этому на 9мм патронах ставить ебейшую останову это показатель низкого ума балансера.
На зажигательных патрах 9мм 75 остановы, от чего суть бартерных патронов тупо развеивается. ББ патрон имеет 50 остановы. Да, останова зависит ещё и от проходящего урона по игроку, но на данный момент ПП ганы спокойно стопят и на средней дисте где соперничают уже автоматы. ПП как планировалось, должно играться на близи, но щас тот же вектор спокойно окунает лицом в грязь почти все автоматы на средней дисте.
Автоматам малого калибра - скорострелкам, снизить это значение подавления с 30 до 10.
Автоматам среднего калибра - фалы стс и тп. Оставить 30 подавы или уменьшить до 20 условно, так как пуля просто больше и больнее бьёт.
Аше просто срезать с 70 остановы на бб до 50. Стопить будет, но не так сильно за 1 пульку и суть гана для криворуких останется.
Есть исключения на подобии АМ - 17 где калибр лёгкий, но ган не легко получаемый от чего должен быть повыше бартер и ивент аналогов. Чтобы останова не была у него копеечной из за его скорострела, просто добавить ему врождённые +20 остановы, чтобы суммарно было 30 как у 7.62 ганов.
Про ошибку введения в игру “АМБ-17” которой зуб до сих пор не додумался адекватно срезать урона и немного остановы, я не буду дискуссировать.
Напомню что останова в игру была добавлена во избежание A D A D гей плея который недавно всех в край заебал. Но цифры остановы настолько перекручены, что она просто душит всю динамику. На те же сессии, добавлен хилл после килла, да помогает в соло пилить игроков, но если ты убил так 2-4 игроков и по тебе стреляли = дорожный столб. Почему не добавили ещё сброс остановы при хилле с килла, не известно. Либо не реализуемо, либо после этого много детей будут плакать что не могут убить сильного игрока в своём ветеранском или ивентовом шмоте в 2-3 человека, так как тяжело водить мышкой по коврику.