totoyotata Интересующие вас метрики (Статистика), которые можно посмотреть и дать по ним комментарии

Ку, вопрос конечно к балансеру но скорее ко всем раз рабам, планируется ли пересмотр шаблона СР 3М? Потому что сейчас при присутствии АМБ, Ак-15, и 545 так еще с отдельным класом оружия на ближнюю дистанцию СР смотрится как вариант для пакетов либо для рофла на кв.
Надеюсь мой вопрос получит свой ответ так как мои 2кд ручки не могут исправить статы СР.

CCAJlKEP А как же АКМ-ы

  • CCAJlKEP ответили на это сообщение.

    -Кроме рандомных бафов и дебафов будут ли рандомиться в данжах другие элементы?
    Помню что от полной процедурной генерации операций отказались из за технических проблем. Это всё ещё так?
    -Будут ли варианты прохождения карт операций рандомится по вариативности прохождения или же это может быть и внутри одного прохождения типо разные пути прохождения?
    Что бы при каждом следующем прохождении на карте были по новому расставлены отряды врагов, баррикады проходов, аномалии, заражения?
    -Насколько сильно прохождение операций будет направленно на охотничью броню?
    -Операции будут только для мастеров или будут доступны уже для ветеранов?
    -Будет ли реворк южных локаций больше стилистическим, геймплейным или нарротивным?
    -Из метрик по перемещению игроков уже нарисовались явно заметные маршруты зачистки тайников? Можно дать комментарии по переработке этой активности?
    -Арт отдел работая над лабиринтов вдохновлялся старейшим домом из контрол или так только мне кажется?
    Про нарратив.
    -Операции будут связанны с мавзолеем? Если нет будут ли новые миссии раскрывающие его?
    -Лабиринт это часть изнанки? Почему почти все архианомалии выглядят более естественными в отличии от него?

    • Изменено

    LyricalMixfight помню ты создал тему, где решил твином пройти, там тебя ругал за то что купил на ауке пушку, скипнув самый уёбищный фарм бартера через лес на распредах ниже, где в то время бандиты сидели на этом месте с друзьями на сталкерах (камеры) и на двух-трёх копия убивали всё и вся на выносах, так мне на то сообщение ебать сколько клоунов наебашили, а теперь забавно видеть, как спустя столько времени твой коммент об этом месте 😄

      totoyotata только про сроки и награды за прохождение не спрашивайте, пожалуйста

      Так это самое главное, кек

      totoyotata Реворк Южных Локаций

      Кому-то это интересно? Если только обратно янтарь не вернут и не добавят пвп усты.

      totoyotata Интересующие вас метрики (Статистика), которые можно посмотреть и дать по ним комментарии

      Какое кд в опене/на кв в среднем у скорпиона и у вектора. Интересно посмотреть.
      Сколько в среднем кидается репортов на читерство в день на мастерках/полумастерках

      Med0nt я себе буквально режу руки об фарм альфы на своих серверах (спойлер: абужу через мастерки, ибо это невозможно)

      Настолько тесные рамки обозначены и стока было про это сказано..

      1. Чё по пси выбросам.
      2. Радар будет в операциях ?

      totoyotata Операций (A.K.A Данжи) - только про сроки и награды за прохождение не спрашивайте, пожалуйста…

      • Кор геймплей
      • Разделение на соло и пачковые операции.
      • на какое снаряжение рассчитано (ендгейм/мидгейм)
      • будет ли обязательна привязка к клану?
      • с каким контентом будут связаны операции, горизонтальной прогрессией или самостоятельный контент

      totoyotata Реворк Южных Локаций

      Будет?:

      • Убирание коридорных переходов.
      • Убирание ненужных холмов.

      Какие локации сохранятся неизменными, а какие кардинально перестроят?
      Если сохранится завод(бар), будет возможность бегать внутри зданий?

      totoyotata Интересующие вас метрики (Статистика), которые можно посмотреть и дать по ним комментарии

      1.Как. Прошлые метрики дуэльных автоматов.

      1. Но хотелось бы не только КД:

      2. Снайперок

      3. автоматов

      4. пистолет пулеметов
        Но и количественное соотношение.
        Всех пушек
        Сколько и каких пушек было в наличии на момент сбора метриков (пример на 22.10.2024) метрики
        Х ам17
        У векторов
        V болтовок
        В идеале иметь количественное соотношение
        Пример:
        На 1 ам17 приходит 700 кбз
        На 1 аш12 приходит 250 амб17
        На 1 СТС приходит 2 ак15
        На 1 скорпион приходится 40 ппк20 35 векторов и 0.5 ср3м
        Также и с снайперками

      5. Может все таки покажите метрики кузни и отражения, на момент начала п()здеца с КФС серверами зари.
        А то со метрикам рубежа дали метрики только локации приток и шахт

      totoyotata Проекты над которыми работает арт отдел, и все что касается Арта.

      Будет ли развитие мотивов не только как ивентовый ,но и как постоянный контент. Как краска Лим.

      Что с покраской бронников оф гп?

      Будет ли она переведена в мотив?

      будет ли она доступна кейсовым и чертёжным костюмам?

      totoyotata нарративной

      Где автодороги на локации кузня 11 ?
      Как будет соединена 1 и 2 часть сюжета с 3 частью?
      Развитие банды Чешира и прочие сайд квесты юга, что с ними будет?

      totoyotata Интересующие вас метрики (Статистика), которые можно посмотреть и дать по ним комментарии

      Выкатят ли метрики разрабы для всеобщего доступа?
      Ну чтобы игроки видели, что, куда и зачем делается? (как в большом количестве других онлайн проектов)
      А то есть огромный перечень сомнений по качеству собираемой статистики

      еще варик вопроса
      когда новый сюжет после новой перестройки через лет 5 ?

      Насколько я помню, много говорится о балансировании по метрикам.

      Как обходится проблема метрик, с которой сталкивается условный War Thunder?
      У них эта проблема выглядела как-то так:

      • танк перформит хорошо
      • танку нерфят какие-то побочные статы, играть его становится возможно, только показывая результаты лучше среднего
      • на танке остаются только те, кто может стабильно показывать хорошие результаты
      • это толкает стату танка вверх
      • вернуться к п. 2

      Не происходит ли так с ганами?

      (Когда бафф артефактов на скорость?)

      • Weiss_Dash ответили на это сообщение.
        1. Вы всё также пытаетесь сделать реиграбельные данжи, если я правильно понимаю, но вопрос в чём собственно говоря вы пытаетесь воспроизвести эту самую реиграбельность?
        2. Также слышал, что данжи будут находиться то-ли в опене то-ли нужно будет выносить лут из них через опен, тогда вопрос насколько сильно будет проблема с пкшерами на выходах/входах в данжи?
        3. Часто сталкиваюсь с мнением того, что 5% стойкости и 10% выносливости и 20 пу слишком малая плата SBA TANK за 5% скорости, что показывают метрики по этому поводу?
        4. Люди использующие разведку (из-за отсутствия гончего в их фракции) насколько их много и стоит ли раздать эту броню всем фракциям чтобы все имели одинаковые возможности? Касается на самом деле не только гончего.
        5. Будут ли какие-то новые ивенты или дополнительные фишки на уже существующих ивентах?
        6. Будет ли Юрий снова комментатором КБ в этом году?
        7. Заметил, что на юге появились застои, будут ли добавляться другие архианомалии или расширяться аномальные зоны?
        8. Старые модельки брони и оружия работают ли над их улучшением и переработкой?
        9. Есть ли у каких-то фракций проблемы с выполнением еженедельных заданий?
        10. Какой самый популярный тип брони каждой фракции?

        nikplayere и так отвечали в теме

        Использывание крафтовых гранат на кв

        totoyotata Вопрос, когда подобные темы начнут закреплять, а не отправлять на свалку истории?

        totoyotata Операций (A.K.A Данжи)

        Механизм подбора пачки планируется или олдскул стайл с созывом в баре.

        totoyotata Проекты над которыми работает арт отдел, и все что касается Арта.

        Решается ли проблема совместимости обликов на костюмы и уникальных красок?

        totoyotata Реворк Южных Локаций

        1. Ну такой вопрос если на новом юге не будет активностей для хай энд игроков, то тут вопрос, а будет ли хоть какой-то смысл возвращения на юг хай энд игрокам?
        2. Будет ли как-то правится добывание альфа и бета маячков на юге, их и так долго и скучно фармить на юге при афк(при фактически 0 конкуренции), то на нижних уровнях распреда их фармить фактически не возможно из-за дикой конкуренции.
        3. Будет ли как-то меняться Южная бартерная прогресия с переделкой нового севера?
        4. Что будет из себя представлять новая свалка?

        totoyotata Интересующие вас метрики (Статистика), которые можно посмотреть и дать по ним комментарии

        1. Было бы не плохо увидеть новую карту тепловых смертей на условно кузне

        2. Среднее количество попаданий по телу/голове/конечностям

        3. Среднее время крафта бурята. И условное соотношение выбитых эльбрусов к скрафченым бурятам

        4. Ну самое важное среднее количество литров пива которое выпывается за день.

        totoyotata Проекты над которыми работает арт отдел, и все что касается Арта.

        Если гардероб все в их разделе то такие вопросы:
        А) будет ли возможность снять скин с предмета без его потери.
        Б) будет ли добавление способа получения жетона эстата с градеробом или нет?
        В) будут ли гардеробом трогатся облики или нет.
        Ещё бы хотелось узнать насколько приоритете изменение модели М4 и АК-12

        totoyotata Так же можно задавать вопросы по нарративной части игры.

        Дюка можно и просто в скуфикам такими вопросами заебать, так что тут пожалуй делать этого не буду

        • Отдельно хотелось бы узнать насколько в приоритете переработка прикопов?

        Можно было и спасибо сказать.

        По вопросам, хотя мне не особо то и надо:

        Будет ли юг видоизменен в плане геймплея как например нынешний север? Именно скрытые места лута/нычки и уникальные активности по типу аванпостов, но для новичков(типо заготовка игроков под более сильный контент)

        По статистике интересно увидеть сколько игроков использует болтовки и ДМРки. Аргументировать почему болтовки не нуждаются в пересмотре и находятся “в балансе”. Аргументировать почему игрокам действительно может быть полезна болтовка, нежели ДМРка или ВСС

        Работает ли арт отдел над новыми мутантами? Если да, то на какой стадии в целом находится идея добавления новых мутантов.

        Как именно проходит обновление той или иной модельки снаряжения(вкратце)/сколько может быть забракованных вариантов?

        Будут ли улучшения в ветке повествования основного лора игры? Например переписывание сюжета в более глубокий лор/раскрытие персонажей. Сейчас он крайне слаб, и самое крутое начинается уже с севера где есть очень хорошая и успешная ветка квестов с хозяином зоны. Хотя сюжет для “минимальной крутости” должен быть в начале и конце. В ск он крутой только в конце.(под словом крутой я имею ввиду всё что касается прохождения, интерес диалогов, геймплей, вовлеченность и т.д)

        Про данжи интересно услышать в каком именно виде они будут. Это будет ежедневная/еженедельная/ежемесячная активность, или что? Формат данжей с совместным прохождением будет доступен?
        Какая именно польза от данжей непосредственно для игроков? Что именно будет стимулировать их к прохождению(например награда/геймплей/плюшки. Что именно за плюшки я не прошу отвечать, просто в каком формате будет награда: улучшение снаряжения/фарм особого бартера, к примеру)

        • Dead_Shoot ответили на это сообщение.

          @totoyotata Мне вот интересно сколько выпало лег артов вообщем со дня X. И ещё интересно сколько выпало лег артов например:осколок,призма(если она не изменилась с последнего стрима где ты это говорил то не надо),ветка калины,стальной ежик,браслетов и солнце. Если можно все то покажите все, а если нельзя то на рандом выбери. А если вообще нельзя то печалька(

          totoyotata Самый важный вопрос у отдела АРТ

          Когда там релиз уник скинов на банки за конкурс скинов весны 2024???

          totoyotata

          • Реворк южных локаций: будут ли переделаны такие проблемные места как: локация яма, переход завод-лес, армы? Все эти места превращаются в настоящий вьетнам где по кд идут бои, места не удобные для фарма, но удобные для пкшеров

          • Реворк южных локаций: будут ли они переработаны в экономическом плане? Кордон и бар скипаются довольно быстро, а вот на армах/пд начинается гринд почище севера, ресов по сравнению с баром надо в 2 или 3 раза больше, а падают они со спотов в таком же количестве, из-за чего ты банально тратишь обменки, чтобы уже наконец свалить из этого ада, и самое смешное, что на севере фарм стабилизируется и адский гринд остается только в виде сывороток

          • Данжи: это будет активность на своём снаряжении, или это будет некий рогалик по типу Айзека, например?

          • Арт-отдел: планируется ли продвинутая система покраски снаряжения (выбор дополнительного цвета при юзе красок, выбор красить/не красить модули и всё такое) и бонусом: покраска контейнеров?

          • Арт-отдел: маслина отвечал где-то в треде про атмосферу и тд, что прикола по типу коллабов колды и фортинуте не будет, и вы лишь отодвигаете рамки, чтобы творить что-то новое и интересное, в пределах около-сталкерского сеттинга. Так вот, не боитесь ли вы, что в какой-то момент “сдерживающие” рамки будут отодвинуты настолько, что коллаб с Возвращение мухтара 2 всё таки случится?

          • Нарратив: кучу квестов убрали на доработку, как там с ними, и будут ли это те же квесты, только обновленные, или всё же абсолютно новые квесты?

          • Нарратив: ренейм вызвал у многих недовольство, так как некоторые новые названия немного несуразные, например: шепот, сало, хрюша. Вопрос: текущие названия это финальная версия, или есть шанс на еще один ренейм, но более продуманный? (Против самого факта ренейма ничего против не имею, как и не говорю, что ВСЕ названия)

          • Арт-отдел: уравнивание фракционных костюмов (ну так называемый симметричный баланс) в процессе или еще не было приказа сверху?

          • Нарратив: когда можно будет пить пивовое вместе с Лёхой Дерибасовым вне сюжетного квеста?

          • Арт-отдел: облики осеннего сезона генерировала нейросеть?

          • Арт-отдел: облики на фракционные костюмы возможны или нереалистично?

          • Лиманск: проблемная локация, вроде говорили, что будет полная переработка или типа того, но будут ли какие-то полумеры, направленные на фикс локации, чтобы хоть как-то было комфортнее играть ДО выхода переработки? (речь офк идёт про изменения, которые не требуют каких-то больших затрат, НАПРИМЕР: изменения урона мутантов, изменение радиуса агра мобов. условно просто ползунки покрутить и циферки поперебирать)

          • Будет ли роадмапа на 2025 год, или если ничего грандиозного не планируется, то просто некие мегавбросы про то, над чем работаете, не зависимо от количества этих фич?