Будет/планируется ли внутриигровой поиск союзников для зачистки данжей, где у каждого человека будет отображаться шмот и количество пройденых операций?
Как часто Эксбо планирует поддерживать Данжи контентом? (не в плане дат, а в плане “Регулярно” или “Ну мы пока сделаем, дальше займемься чем то другим, если надо будет че то поменять/добавить, то добавим”
Будет ли задержка на прохождение данжа? т.е как с Рудольфом, отыграл катку и ждешь час.
Можно ли будет приносить в данжи свои патроны, гранаты, расходники?
Сколько всего человек могут попасть в один данж? Ограничивается ли это число количеством людей в отряде?
В чем заключается усложнение данжей? Количеством нпс/мутантов, количестом хп у нпс/мутантов, разумностью ИИ или все вместе?
Если бы вы могли сравнить “операции” с данжами из других игр, на что больше всего похоже? (Понятно, что геймплей будет похож на Арену ворона, но хотелось бы больше сравнений).
Будет ли продемонстрирован геймплей/трейлер операций хотя-бы за пару месяцев до релиза, чтоб мы хоть примерно могли понять, в каком они сейчас состоянии?
Станут ли начальные локации меньше в плане растояния между активностями?
Узкие проходы (АКА горлышки) для ПКашеров остануться в прошлом или с ними работы никакой не будет?
Аномалий станет больше/меньше/так же?
Активность с лагерем санитаров останется?
Поменяются ли как-то уже существующие сейф зоны или просто появятся новые?
Почему не показываете метрики типа “Распространенности оружия”, “Распространенности брони”? (Знаю, что не совсем к просьбе относится, но хотелось бы получить ответ)
Будет ли возможность (на реворкнутом аукционе) наблюдать за графиком цен на предмет в самой игре, не прибегая к составлению своих таблиц и графиков или других сайтов?
Количество выпавших за все время чертежей из сигналов. (Вероятнее всего не будет, но я попытался).
totoyotata Проекты над которыми работает арт отдел, и все что касается Арта.
Используете ли и как часто прибегаете к использованию ИИ в своих работах?
Сколько в целом времени уходит на создание модельки для костюма? отмычка/ветеран/мастер.
По какому принципу выбирается маска покраски у оружия? В смысле, будет ли краска выглядеть как будто видело 3 мировых войны либо будет выглядеть, как будто только, только покрасили? Слышал, что зависит от ранга и типа прогресии оружия, но иногда эти слова кажутся оторванными от реальности.
Будет ли что-то делаться с покраской оф. гп? Будет ли возможность ее как-то снять? Почему она изначально идет как мотив на броню, который нельзя снять?
Почему убежище выглядит мягко говоря плохо, в плане чистоты? Стены, пол, потолок, МЕБЕЛЬ, все выглядит убитым. Будет ли это как то меняться?
Местами, бар как и бар “гейгера” выглядит очень устаревшим, будет ли он как то трогаться? Будут ли хотя-бы пропсы в нем изменяться на более качественные и новые?
Планируется ли изменение модельки Бурелома и Бестии на более квадратные?