Шустрый
Шустрый Особенно когда при этом приходится учитывать “грехи отцов”, припоминаю кучу всего из прошлого?
Какие грехи отцов? Не совсем понятно о чем конкретно идет речь. На что ты ссылаешься?
Шустрый В такие моменты может быть несколько больше смысла просто в том, чтобы открыть форточку окна. 🤔
Насчет форточки не согласен, да моя критика может выглядеть душно, но она более чем оправдана.
Допустим, эта механика нужна ивенту. Человек ответственный за геймплей запрещает нам её видоизменять (система тайников/доп. аирдропы). А также у нас есть старый вариант этой механики в виде торгового автомата. Как нарративщику нам остаётся несколько вариантов.
Вариант 1 - Оставить всё как есть. Глупо, не вписывается в атмосферу, появляются вопросы.
Вариант 2 - Сделать то, что сделал Дюк. Куча коробок посреди поля. Абсолютно также глупо, опять таки слабо вписывается в атмосферу, и само собой появляются вопросы.
Вариант 3 - Сделать аккуратные схроны/замаскированные схроны, где можно будет абсолютно также, как и в торгоматах/куче коробок покупать вещи за данные. Визуально пусть они будут выполнены в виде землянки/ящиков накрытых армейской маскировочной сеткой (фото прилагаю), где будет стоять ноутбук (для заказа вещей, а также передачи данных Барону) и небольшая камера рядом (для контроля количества взятого товара). Это уже будет лучше чем то, что есть.
Дальше можно также упомянуть в диалоге с Бароном о том, что не стоит его обманывать. Буквально одной репликой, где он бы говорил о том, что за схронами ведется наблюдение и те, кто из оперативников попытаются их разграбить или обхитрить систему - будут наказаны.
Всё.
Вот так можно обыграть эту игровую механику.
Это будет более уместно? - Да
Это будет сделать сложнее? - Да. Но учитывая, что у вас есть уже модельки ящиков, ноутбуков и прочей ерунды - это не сложно. Коробки то вы додумались набросать. Ну и добавить ОДНУ реплику Барону было бы неплохо.
И возникает резонный вопрос, а почему мы имеем то, что имеем?
@ProstoDuke Заранее извиняюсь за очередной тег, но разве так не будет лаконичнее? Вроде бы так пишут в книжках по геймдизайну, касательно нарратива.
“Механика и Нарратив должны разрабатываться параллельно”. Но так, как механика уже есть, то нужно её обыграть. Вместо того, чтобы натягивать бедолагу на глобус и бросать коробки то тут, то там, можно подойти к вопросу с творческой стороны.
