Kingslayer1 В этом и суть, ответы на вопросы, порождают вопросы.
Нарратив сам по себе как цель и средство монструозная конструкция требующая долгих лет работы, а когда монструозная конструкция ложится на другую монструозную конструкцию то либо получается долгострой (СК конечно долгострой, но у нас тут момент в разных итерациях сюжета на разных этапах, так что в отношении нарратива долгострой в случае СК не играет роли.), либо получается херня которая вполне может противоречить сама себе банально из-за человеческого фактора.
И чем более монструозная конструкция тем больше вопросов она создаёт, а так как цепочка вопрос-ответ-вопрос бесконечна по сути, то и смысла на некоторые вопросо отвечать нет и лучше оставить их на геймдизайнерское решение - а вопросы по геймдизайнерскому решению уже к нарративу не относится “если не сказано иного”.