Шустрый UPD: Как оказывается, это корректно. Почему это корректно — при движении вдоль стены скорость передвижения будет нормальной, никакого замедления, однако если движется несколько в сторону стены (немного в неё), то она будет гасить часть вектора движения.
Исправляться это как-то не будет, согласно полученному ответу.
Вопрос понят неверно
Проблема в том, что возле блочных объектов в два блока, персонаж может автоматически зацепиться за верхнюю грань, как раз из-за того, что функционал “паркура” автоматический, а не привязан к какой-то клавише
Если это вдруг происхожит в PvP - это смерть на месте