LOMANDO По темам того, что выходит или выходило из полноценных механик.
То есть ну почему что-то работает именно так, как оно работает. Циферки у пушечек и стоимости определенных предметов задаются соответствующими отделами с изначальной концепцией геймдизайна. Условно говоря, разница в стоимости сейфов от локации задается ГД, но какие предметы и стоимости в них будут лежать уже отвечают экономисты.
ГД - это концептирование идеи по определенной проблеме или с заделом на улучшение того, что есть в игре. Как оно должно играться и чего мы ожидаем от той или иной механики. Как-то так.