У тебя есть варианты, тягать вещи с щитком и тягать вещи без щитка. С щитком сильно дороже, но нулевые риски, без щитка довольно дешёво (в эквиваленте скупа выходит 2.500.000 за пушку, если тягать камом), но рискуешь терять свои шмотки. Хай риск - хай реворд, если бы я писал книгу по геймдизайну этот пример я бы написал где-нибудь странице десятой, так называемый базис
А возможность продавать выпадающие вещи без риска эту систему шлют нахер - если только не резать цены у скупщика на базе раз в двадцать