вот из-за таких фриков потом и раздают топ гир шмот и упрощают и так простое.
До хозяина зоны в ск был такой интересный квест: “Варп”(не будем лезть в старинные дебри и другие игры)
Его прохождение это буквально игра в игре, и твой хозяин зоны даже близком не стоял с ним. Тем не менее, никто не ныл кроме как на одну вещь - пузыри(способ попадания на варп)
Тип за 1 выброс на варп могло попасть 5-10 людей, и это проеб, но свою роль сыграло. В целом, на варп мало кто жаловался, ибо квест и реализация были крутые для того времени.
А теперь приходят люди с шедевростендофчик или бравл старса, думая, что поголовно все игры должны вылизывать им очко и если игра сложная - она говно.
Вот тебе один из примеров ранее но с другой игрой, Hotline Miami. Игра просто рвёт очко, ибо одна ошибка и ты сдох, проходи сначала.
Тем не менее, люди играли и проходили, и чем быстрее ты пройдешь уровень, тем круче он будет выглядеть и тем круче будешь сам ты. Но да, если играть по приколу ради чего-то в инвентарь, может такого желания и нет стать “крутым мясником” или познать сюжет.
Я могу долго расписывать почему упрощение в играх это всегда хуёво, но остановлюсь на этом.
Если тебе так тяжело убить нищего босса которого и так ослабляли, ютуб в помощь