Идея #3.
Я предлагаю сделать лабиринт локацией с независимым спавном игроков по всей локации, объединенной для всех игроков.
Так как на локации спавнятся только 2 фракции, подобно объезду/отражению, игра там не такая напряжённая, как на затоне. Даже с учётом отсутствия распределения, хотя она позиционируется как локация, равная или превосходящая затон по сложности (верим?)
В таком случае, не будет вечного фотографирования застоев на клондайках - ведь каждый будет на шухере при условной лишке на радаре. Спавн будет не привязан к определенной стороне, а будет рандомный, как в лиманске или на затоне. И таким образом, с повышением сложности, лут со спотов можно будет повысить до более ценного, чтобы локация была интересна и актуальна.