Infiltrator Ок, давай дам исчерпывающий ответ:
Infiltrator Почему имея огромные материальные ресурсы и десять лет опыта разработки мы имеем… ну, то что имеем - максимально урезанную и статичную систему взаимодействий.
Потому что как минимум старая система взаимодействий в отряде и гп бандит + сталкер показал свою ужасную токсичность? Ну вот представь как мы после подобной обновы сейчас, облегчим жизнь пкшерам с камерами, и просто собачкам бегающим в отряде с врагом…
Infiltrator У игры было множество концепций и идей для построения чего-то интересного и дающего игроку выбор и право решать, как ему взаимодействовать с другими игроками - и не один раз выбрав это в диалоге, а менять решение со временем, а то и вовсе исходя из сиюминутных нужд.
Как эту концепцию на нынешний сталкрафт вернуть то? Буквально сломает всю базу игры и в целом всю игру, back to old STALCRAFT
Infiltrator Единственный доступный игроку выбор - после выбора С/Б в первые 10 минут игры в дальнейшем можно выбирать только между заря/рубеж и наймы/завет. И выбора фактически нет, потому что современные фракции это ctrl c ctrl v с полной симметрией. Ни о какой возможности выбирать себе союзников и врагов и речи нет
На данный момент ты можешь менять для себя 2 основных локации на которых ты находишься, и врагов в них. Пойми, если ввести что-то типа старых одиночек, то у тебя поменяется буквально то же самое. То есть ты просто будешь находится в другом месте и обстоятельствах, и с другими врагами. Но мы же не понимаем, это видимо “другое”
Жалобы на симметрию конечно вообще смех. Сколько лет жаловались на говносталкрафт с отсутствием симметрии, но утят хлебом не корми, только волю дай засрать новые устои (которые на протяжении всего сталкрафта были лучше старых)
Можешь считать это за ответ разрабов. Я вообще думаю, что эти слова должны быть высечены на камне