Думаю что об этом уже писали, но я не проверял, мне лень.
А зачем так сильно порезали барабаны то, крайняя мера с перегревом.
Почему нельзя было сделать не остановку стрельбы, а например потерю в DPS’е после там 40-45 пули в зависимости от гана? Потерю % полезности патрона после 40-х патрона, хз, чтобы огненные патроны теряли ⅓ процентов от всех свойств, или урон сильнее падал. Хз, в игре так много данных которые надо учитывать, что можно проводить очень тонкую работу с балансом
Если такая механика есть, то сори за пук, недавно вернулся.