Karatel_995 НУ тогда объясните пожалуйста какой смысл от винтовок с дальностью 250 м (гаусс и птрд) если дальность прорисовки в игре 150 м?
Peccop Странно, что Вы заметили это только сейчас, когда ощутимая часть оружия в игре способна превышать прямую дистанцию прогрузки своей дистанцией нанесения урона.
Однако стоит учесть, что из-за особенности чанковой прогрузки по диагонали чанка дальность прогрузки может быть несколько больше. Снайперская винтовка есть снайперская винтовка, штурмовая винтовка есть штурмовая винтовка — игровой процесс с разным оружием изначально значительно отличается и на дистанции часто бывает дать проще парочку “болючих тычек” вместо автоматной очереди.
Karatel_995 Какой смысл от глушителей если нельзя устроить засаду ?
А что мешает по итогу? Глушитель всё ещё упрощает Вам внезапную атаку, не позволяя жертве максимально быстро и точно определить сторону и точку стрельбы по ней.
Karatel_995 Какой смысл от игры где всё сводиться к тупому рубилову без наличья тактики и командной работы?
По большей степени это популистское высказывание, уж не сочтите за грубость — текущий патч не убивает игру и не лишает смысла разные классы вооружения. Даже если теперь не получится “пушить” противника с пулемёта из-за возросшего разброса от бедра - увы, придётся теперь рассматривать вариант пистолетов-пулемётов, возможность “раша” с которыми пулемёты (у которых изначально дебафф скорости передвижения с ним в руках составляет -6% у тяжелых и -5% у легких пулемётов) почему-то ранее разделяли.
Karatel_995 Какой смысл от клановых войн где за игру 24\7 и куча хотелок клана (всегда с токс типами) включая требования шмот +15 и руки дают только гильзы ?
Вопрос мотивации игрока вступать в подразделения и участвовать в клановом контенте изначально никуда из разработки не выбрасывался. Я бы не сказал, что проблема как-то обострилась с этим патчем.
Karatel_995 Какой смысл убирать тот же скиф 4б который держит 3ю пси и помогает как раз тем самым новичкам которых вы зазывать собрались фармить на кузне вещество ,так-же иолит что как раз таки новичкам помогает фармить протки , топаз что может заменить в отражении научки круче(временно) и нерфить защиту от разрыва у ворсы которая помогает и с монстрами и с установками?
Научным и охотничьи костюмы никуда из игры не делись и всё ещё могут оказать ту же помощи игрокам — при этом критически огромными какие-то порезы защиты от разрыва в соответствии с переработкой ветви вряд ли являются (на Вашем месте я бы акцентировал внимание на том, какие правки защиты от заражений получили научные костюмы в Бартере, если вспомнить вывод из доступа “Топаза”).
Что касается “Скиф”-а — в игре не зря существуют те же артефакты на защиту от заражений вроде “Призрачного кристалла”, которого вполне будет достаточно для того, чтобы пробежать зараженные зоны.
Karatel_995 Какой смысл давать экзоскелет морга и искателя после прохождения сюжета когда за того-же морга играя нпс не наносят урон по мутантам
Не вижу абсолютно никакой связи.
Karatel_995 не агрят их и новичку приходиться в сраной синей броне отбиваться от огромной стаи мутантов где как раз тот же экзоскелет бы не помешал!
Учитывая то, что прохождение сюжета тестировалось именно в сюжетной броне — невозможным прохождение не является.
Если нужно упрощение боя с мутантами, то действительно можно рассмотреть вариант охотничьей брони, получение после этого экзоскелета Морга или Искателя лишним для новичка всё равно не будет, так как абсолютно все случаи жизни “броня-охота” не закроет.