Brodskey Дак в большинстве ммо и в принципе гриндилках
Как бы странно это не звучало, но стоит понимать, что другие ММО и “гриндилки” это другие ММО и “гриндилки”, а «STALCRAFT: X» это «STALCRAFT: X».
Мы идём по своим рельсам развития проекта и зачастую в других играх не приходится проводить операции “Оздоровление” с актуализацией старых аспектов проекта (хотя примеры в истории геймдева таких операций есть, не спорю). Да чего уж греха таить, не каждый проект проживает 10 лет и имеет за спиной пятитонную историю удачных и не очень удачных попыток тех или иных механик/проектов (впрочем, курс на ММО-формат был взят не с пелёнок, да и игра стала действительно игрой не сразу).
Проще говоря, если Вы оглядываетесь на другие проекты, то имейте в виду то, что они начинают не с того фундамента, с которого начинали мы (с 1.5 земплекопа без шуток).
Brodskey Новый север имеет больше проблем, чем старый север
Ну так Вы объективно не правы, получается.
Да, проблемы есть, есть над чем работать. Больше проблем, чем у старого Севера, который свистел/дрожал/трясся, имел кучу ключевых “траблов” с учётом наличия в игре Фракций Севера (переплетение маршрутов, беды с наполнением, бутылочные горлышки эталона ПРТ, кривой рост сложности отсюда же)? Нет, не больше.
Новый Север в отличие от старого не является для игрока около-непреодолимой стеной, адски отсеивающей народ, который и без того отсеялся на этапе Юга Зоны/пояса Бара, на этапе жанра и PVP в открытом мире.
Разве что если тут не какой-то каламбур на тему того, что у Нового Севера есть какие-то проблемы на перспективу, а у старого Севера перспектив не было вовсе.
oladushki (разбаньте вк я заманался лезть на форум чтобы прочитать патч)
Так Вы сами знаете, что Вам на почту.