Cormick
Затрата стамины разбавит геймплей с холодным оружием, вынуждая тебя не просто закликивать в тупую, а грамотно расходовать свою энергию. Вместе с таким нововведением и стоит повысить урон на оружии.
Претензия с хитбоксами ко всем оружиям. Это странно, что всё холодное оружие тупо бьёт в одну точку, хотя та же катана со своей анимацией должна рубить по достаточно большой площади. Для примера можно взять TF2, там это реализовано вполне нормально.
Имел ввиду характеристики самого носителя оружия. Условный показатель силы, который умножает урон и может меняться в зависимости от артефактов.
Не знаю о чём ты говоришь, но катана даже в спину не сможет шотнуть 500 приведы на разрыв.