Так же могу отметить отсутствие коллизии между разными фракциями в опене, ттк при котором пережить зажим от двоих практически невозможно, комфортные пузыри для всех кто выносит с затона/лимы/кузни (кроме рубежа), то, как в целом построены домашнии локации (некоторые просто созданы для пк, некоторые максимально сейвовые), сборки на скорость которые позволяют убегать под неуязом до базы, обилие нпс на некоторых домашних локах, непонятные паттерны трафика челов с базы, абуз афк домашних локаций для выносов твинками.
МБ что-то ещё вспомню, но суть ясна, пк полудохлое, чтобы кого-то поймать нужно быть очень везучим, а чтобы этот кто-то ещё и выносил что-то кроме закупа или срачников я даже не знаю.