Vots Вот есть одна проблема. Когда я прошу описать этот мифический эндгейм контент, все сливаются. Отмазки разные придумываются, либо называется банальная хуйня.
Вотс как всегда выдает гига-аргументы аки маэстро. Эффект Даннинга-Крюгера на лицо, человек считает, что если он может создать целое предложение из трёх слов, то он также хорош и в аргументации, ну а потом интеллектуально одаренный любое проявление бритвы Оккама считает банальной хуйней, ну не смешно же!
Vots Для меня, эндгеймом всегда были клановые гачибитвы.
Vots почти во всех играх
Vots приводит тебя в клан
Vots называется банальная хуйня
Ну вот так вот, оказывается объектом критики является сам критик
Vots Папочка Зив, у тебя измерение писек заключается в 14см 5мм(маст шмот зелёная сборка) и 14см 9мм(маст шмотки искл сборка). Не может сессионка быть эндгеймом. Это даже звучит тупо. Ты качаешься все время, ради того, чтобы играть в сессию? У каждого игрока цель - играть в сессии топ 1? Это даже звучит тупо. В игре сколько % игроков играют в сессию?
Сессионки как энд-гейм говно, потому что, некому мол играть в эту хуйню, ну а если есть кому то ему они нахуй не нужны, аргументация уровня “Покупка тёмного жребца с Саудовской Аравии это не хай-энд эскепизм, ты копишь деньги все время чтобы Коня Юлия купить? Что, у каждого игрока цель купить лошадь? Звучит хуйня, значит хуйня!”. По такому построению критики твои клан-вары не энд-гейм, ну вот мне не нравится воевать с какими-то крабами, у меня нет такой цели. А какой процент игроков вообще играет на клан-варах? Сколько от отстутсвия иного контента, сколько чисто ради социального аспекта?
Vots Обе хуйни не играют без пачки. Не играется без пачки = большая часть игроков забьёт хуй. Следовательно для большой части игроков эти локи не доступны, значит их не существует, значит эндгейма для них нет, значит будут просить ввода эндгейма.
Снова прыжки от количества потребителей к определению энд-гейма. Если лока не пользуется спросом у одиночек, делает ли это локу лоу-эндом? Может для тебя да, а для крабиков с зарей и ксюшей туда вообще не будет возможно зайти, знаешь ли, на ней заражение 4 уровня, а защита от него даётся в конечном костюме бартера и только после фарма на Ч-4.
Vots Полный бред. Заранее скажу, что не понравится игрокам. Итог будет зависить не от тебя, а от тысяч бездарей в твоей гп.
Тут либо нытьё “Я такой крутой, но во фракции бичей, разрабы сделайте что-нибудь”, либо нытьё “Ааа в свобода доминирует, все идут в свободу и она доминирует ещё сильнее, разрабы сделайте что-нибудь”.
Кароч, нельзя делать активку завязанную на какой-либо фракции, потому что ексба даже сейчас не может забалансить кол-во игроков во фраках.
Практически тоже самое можно сказать и о клан-варах. Воевать весело, но когда в твоей ГП одни даунята хуй ты захватишь опорный пункт, пук-пук среньк, эксбо обосрались клан-вары говно!
Vots Кароч, что такое эндгейм?
Сказать по секрету? То что каждый игрок определяет для себя энд-геймом. Если для пве-крабика энд-гейм это доминация на светлячках то таким он для него и останется. Если ты по типажу
VIDEO
То клан-вары будут лучшим проявлением энд-гейма. Разработчик не является односторонним властителем гейм-плея, он не может запретить его клиенту пользоваться игрокой на его усмотрение, он может задать подходящую под свое видение прогрессию, сузить возможности и так далее. Успех именно в том, чтобы суметь подобрать качественное и наиболее подходящее видение гейм-плея по отношению к широкому спектру критериев где сидит та же харектеризация ЦА. Если твоя целевая аудитория стоит на золотой середине пвп-пве, будет нерентабельно развивать гейм-плей составляющую игры в одно лишь русло ПВЕ Vise versa. Если же твое видение проекта является концентрацией на пве, то угождать пвп-аудитории точно также глупо. То есть, ошибка может таится что в неправильном выборе целевой аудитории по отношению к своему видению, что в неправильном выборе dev-path по отношению к правильно выбранной ЦА в купе с четким видением.
С другой стороны можно выдать абсолютно простое, аки бритва оккама, определение: Энд-гейм это там и то, где/что является конечной точкой прогрессии чего-то. Коль чтобы победить босса надо иметь 100 урона ,которое добывается только после убийства всех боссов, то очевидно, что это будет конечной точкой развития в этом направлении. Если сложность какой-то пвп активности завязана на игроках, ибо, допустим, нет распределения, то очевидно, что эта активность в конечном итоге станет энд-геймом в тот момент, когда интерес наиболее развитых (Что опять же, великое дело определить развитость: кто-то в танке и метой, а другой в пакетике, с метовым дробовиком и лучшей сборков против заражений) игроков сконцентрируется там. Ведь если в кланварах участвуют одни ветеранки, то по нашим ступенькам деградации у них есть еще переход на мастерки где добыча лучше, игроки лучше, требования выше.