Кощьк Дело даже не в сюжете. Предъявляя какой-то порог логичности и реализма в художественном произведении ты практически всегда усложняешь себе же жизнь, причем в большей часть случаев напрасно. Если заявлять, мол у каких-то Ренегатов ворлд-билдинг хуевый, сделайте им нормальный лор, то придется прописывать им такой пласт текста, что шанс ошибится в будущих сюжетках будет все больше и больше. Вот у тебя какой-то вархаммер, официальный и фанатский лор настолько широк, что даже опытным будет сложно в нем разобраться. Либо же фильмы какого-то диснея о звездных войнах, дыра на дыре, а все потому что уследить за всеми деталями произведения неимоверно сложно даже для оригинального писателя. Из еще более нового примера Аркейн: Создатели вроде как сами заявили, что сюжет аркейна станет новым каноном вместо лола, просто потому что переделать готовые пласты легче чем пытаться внедрить что-то новое в сырой вброс мыслей (какую-то хуйню высрал, согласен, можете не читать). Описывать каким боком четверть зоны это фанатики пустая трата ресурсов, акцент игры не на лоре и никогда на нем не был.