Comer ОСТАНОВА - Это убогий рудимент абсолютно портящий впечатления от игры, делающий ее невероятно душной.
В прошлом жаловались на то, что игроки впитывают очередь и сваливают в закат, дескать, “у вас останавливающее действие не работает вы в курсе”, теперь оное стало рудиментом и мешается.
В любом случае подобные вещи крайне проблематично передать, так как таким вопросом заведует больше отдел баланса (держим в уме то, что отдел баланса это тоже геймдизайнеры) нежели игроки на веб-ресурсах.
Comer БУСТЫ. На бумаге есть адекватный, усредненный ттк. Он работал бы адекватно, если бы не наличие убогих бустов, они стоят копейки, раздаются в невероятном количестве и почти не имеют ограничений(еда, водка, морфин, астрикцин)
Comer раздаются в невероятном количестве и почти не имеют ограничений(еда, водка, морфин, астрикцин)
Дайте пример, если не сложно, что так сильно “раздаётся”.
Comer МНОЖИТЕЛИ. Про это не ноет только ленивый, так что сокращу нытье.
Да и отвечалось на это, помнится, неоднократно.

Вот бы оно действительно ещё так работало — но на практике у нас имеется ряд шутеров, где при базовых масштабах гуманоидного персонажа с небольшой головой множитель урона в неё куда меньше не то, что х2, но даже меньше х1.5 (но где-то в зависимости от оружия). 🤔
stm:76561199092745787 А в каком нибудь пабге ты считай ваншотать,если попадешь в голову (Ну или еще +пару голов зависит от лвл шлема)
Но в пабге в голову легче попадать чем в СК
stm:76561199092745787 Но в пабге в голову легче попадать чем в СК
Нет, не легче.
Если там всё ещё “абузят” приседания и наклоны Q/E — тем более.
Dimon321_ Разрабам нужно в игру играть, а не на метрики смотреть. В частности говорю про баланс.
Отдел баланса играет и не кашляет — спросите того же Фургона в особенности, спросите того же Зуба.