Предложение механики попадания по игрокам. Имеем: попадание в голову - повышенный урон; Не имеем: попадание по нижним конечностям- пониженный урон(есть) + повышенная останова (повальное наполнение экзачами. Сервоприводы всё таки); Попадание по верхним конечностям- уменьшение контроля оружия (контроль отдачи, скорость прицеливания, тряска прицела).
Опционально маняфантазия: здоровье туловища\конечностей, потеря прочности, скорости как у модулей силовой брони сами знаете в какой игре. Развиваться игре куда-то надо же? наполнять каждый сезон броню краски пушки ну такое…