Шустрый То есть какие-то игры с высокой плотностью соперников на квадратный метр, тот же Бой Насмерть из CS2 или Гонка Вооружений.
yousavees Дополню здесь мысль — здесь нужно добиться восприятия соперника на максимально спокойном уровне, чтобы он воспринимался проще и обыденнее, если так можно выразиться (соответственно, чтобы столкновение не было постоянно или часто чем-то неожиданным).
Но приходит это действительно либо с опытом, либо во многом изначально с человеческим характером.