В разной броне и так рендерятся только те части персонажа, которые не прикрыты броней. А если сделать все забрала непрозрачными, потеряется суть нательных скинов; мы сейчас наоборот хотим сделать прозрачным всё, что было непрозрачным.
Рендеринг тела персонажа в принципе на оптимизацию особо не влияет, в его модели полигонов многократно меньше, чем в модели брони.