Неиронично “оптимизацию уже сделали”, учитывая то, что была исправлена проблема с падением игровой производительности из-за HUD-а.
Здесь персонал всегда смотрит, чтобы не перегнуть палку и ведёт работу над оптимизацией игровых механик (в т.ч. даже моделей, анимаций и так далее). Какие-то правки уже сделаны, какие-то ожидаются в перспективе.
Ну так это обычно сетевой вопрос. Где именно возникает проблема, повсеместно или на ГОСТ-17?
TIFEYloveTYAN когда все ядро будут работать в нашей любимой игре ?
На текущий момент менять графический API с OpenGL не планируется, а с ним, увы, “настоящий многопоток” не особо возможен.