Так как меня душат обстоятельства, решил скипнуть всякие красивые свистоперделки в виде анимаций для “антуража”. Выложу сухую информацию без визуального дополнения.
Вся информация представленная ниже - это поток сознания и личных ожиданий от Припяти. Именно поэтому мне интересно: на каком уровне ожиданий находится ФКП? Ожидания слишком завышены или наоброт, от Припяти стоит ожидать большего, чем написано тут? Может, такая Припять “на бумаге” кажется вам подходящей? В общем, поделитесь мнением, чтобы я собрал метрики.
Шепот 2.0
Говоря о Шепоте, всегда вспоминается Монолит. Это зомбированные люди, которые выполняют одну конкретную задачу - служить монолиту. Они молятся ему и создают алтари для улучшения сигнала 5G. Именно такой Шепот сейчас и есть.
Я предлагаю развить идею с тем, что Шепот, как инструмент защиты секретов Зоны, решили пересмотреть. Конкретно этим вопросом занялся Князев, который сейчас и находится в Припяти. Шепот раздроблен на множество групп, все их объединять это та ещё морока… поэтому он решает создать новый Шепот. Ему в этом помогает инфраструктура Припяти и её лаборатории с комплексами.
В основном новый Шепот это продолжение и развитие идей по созданию супер-солдат, однако вместо каких-то сверхчеловеческих качеств, упор сделали на пси-программировании человека, чтобы он был идеальным инструментом.
Но ведь Шепот и так запрограммированные люди.
Они вышли из-под контроля. Значит либо программа зомбирования были неэффективной, либо проблема в самих людях. Учитывая то, что Князев в одиночку не осилит создание новой программы зомбирования, он рассматривает вариант того, что проблема в самих людях. Что мешает им поддаваться программированию?
Личность. В зону приходят разные люди, все уже так или иначе сформированные личности, а что такое сформированная личность? Это какой-никакой, а внутренний стержень, который и будет постоянно мешать программе зомбирования. Стоит ей перестать давить на человека, как сразу же вскрываются его воспоминания. Эти все сожаления о том, что он делал всякое под влиянием и на самом деле этого не хотел.
А что если создать новую личность? Личность, которая будет идеально вписываться в программу зомбирования и работать с ней в тандеме, не позволяя человеку выйти из-под контроля, даже если он не находится под активным пси-подавлением?
Князев прикинул варианты, поизучал возможности Припяти и понял, что он может создать новых людей. Более совершенных, но при этом они не превращаются в каких-то мутантов. Создавая оболочку нового Шепота 2.0 он разрабатывает для неё новое снаряжение. Эта броня, наполненная всякими трубками и иными “технологиями Шепота” (Самое ближайшее это Ригель с мотивом Шепота), не просто предоставляет человеку внутри защиту от аномалий и пуль, но так же циркулирует по его организму различные научные био-подавители мутаций, не давая человеку внутри превратиться в, скорее всего, бесформенную массу плоти из-за бесконтрольных мутаций. И этих людей можно выращивать в промышленных масштабах, загоняя их в такую броню практически сразу же после их “рождения”.
А что делать с личностью этих людей? Всё просто. В каком состоянии сейчас Припять? Она окружена со всех сторон теми, кто хочет в неё проникнуть и мародерить пока ничего не останется. Шепот это единственные защитники города. Патриотизм за Припять буквально рисует в их головах новую картину мира, где все, кто не Шепот - это вторженцы и захватчики, а Князев - несменный лидер. Они живут в иллюзиях, а эти иллюзии имеют свой конкретный отпечаток в ноосфере.
Делая Шепот мутантами, можно будет разнообразить врагов неписей. Представьте, если на поле боя покажется двухметровый амбал с двумя пулеметами. Минибосс, не иначе.
Новый Шепот может появиться сразу. Разрабатывая прототипы и первые партии, Князев может отсылать их за пределы Припяти, чтобы они пытались собирать разрозненные группы Шепота на защиту Припяти. Это может быть неплохим знакомством с новым Шепотом для всей остальной Зоны и ещё одним стимулом для группировок идти в Припять.
Квестовая цепочка для штурма Припяти
Само по себе это событие для Сталкрафта будет грандиозное (если никто не проебется), так что почему бы не сделать открытие Припяти многоступенчатым событием? Сперва можно начать с квестовой цепочки для группировок, которая и даст доступ игрокам к новой карте.
Наемники: Узнав о действиях нового Шепота, те связываются с Зивкасом. Исследование трупов нового Шепота сообщило умным корпоратам, что в Припяти есть технологии, для клонирования людей и игр с их геномами, не говоря уже о том, что можно клепать снаряжение, способное поддерживать био-резистентность к мутациям. Начинается активная подготовка к походу. Игроку сперва надо отвлечь силы других группировок, так как они тоже начинают свои приготовления. В текущей ситуации основной враг наемников - Рубеж. Наемники саботируют их встречу с военными и уничтожают поставку вооружения от тех же военных. Когда игрок достаточно отвлек рубеж на себя, союзные силы Зивкаса, и наемников начинают движение к Припяти. По сути своей штурм как таковой по большей части копирует поход в Кузню, тоесть у нас есть линейная карта на прохождение, где тебя сопровождают дружественные неписи и тебе приходится вступать в перестрелку с врагом. Врагом на подходах к Припяти может быть Шепот, то и дело устраивающий засады. Игроку так же придется пройти несколько аномальных полей, избегая аномалий, так как дорога в Припять очень опасна. Чередование перестрелок с избеганием аномалий длится большую часть пути, пока наконец-то игрок не дойдет до пригорода, где наемники и Зивкас организовывают базу.
Рубеж: Командование вооруженных сил выходит с Рубежом на связь, передавая данные о новом Шепоте как достаточно весомой угрозе. В кооперации с Рубежом, начинается подготовка к штурму Припяти, но сперва Рубеж должен провести подготовительные работы с армейскими, чтобы они смогли дойти до Припяти с наименьшими потерями личного состава. Нужно это всё из-за того, что силы Рубежа и Военных будут перемешаны между собой и игроку предоставляется отряд вояк, с которыми тот должен найти общий язык. Они вместе охотятся на нескольких мутантов, стреляют по зомбям, затем по наемникам, которые начали тоже активно готовиться к своему походу в Припять, а в конце игрок с отрядом военных уничтожают передовую научную группу Зивкаса, которая собирала данные об аномалиях после выброса. Это затормозит выдвижение наемников в Зивкасом, так что военные выдвигаются в Припять. Их отрезок пути идентичен таковому у Наемников.
Заря: Зорьки, занимаясь обсуждением того, какие научные сокровища сокрыты в Припяти, получают донесения что Рубеж с военными и Наемники с Зивкасом начали активно собирать свои силы. Мало того, что они друг с другом грызутся, так ещё готовятся выступать в Припять. В таких условиях “гонки вооружения”, хотя скорее гонки в поисках сильного союзника для мясного штурма Припяти, Заря решает, что им надо действовать умнее и скрытнее. У них нет сильного союзника, поэтому они ищут другие варианты, чтобы попасть в Припять. Они решают пойти своим старым путем, которым когда-то уже шли в Припять. Естественно, идти они собираются не напрямую, а разделяясь на несколько отдельных групп, чтобы проверить все возможные альтернативные маршруты и не оказаться всем скопом в тупике. Подготовка у Зари менее заметная, а потому они в основном занимаются тестированием своих новых разработок от научного крыла. Игроку предстоит собрать биоматериал мутантов, чтобы ускорить разработку препаратов против мутантов. В теории что-то должно работать для них как яд, что-то должно сводить их с ума, а что-то усыплять. По итогу рабочим оказывается только препарат для того, чтобы мутанты сходили с ума и нападали друг на друга. Вместе с этим разведчики обнаружили несколько потенциальных путей, по которым можно отправить отправляться в Припять. Игрок отправляется в Припять, но только не тем же путем, что и Рубеж с Долгом, а другим. Локация больше похожа на подземный лаз через сеть пещер, иногда переходящие в подземные комплексы, стены которых были разрушены, создавая путь дальше. В ходе этого пути игрок встречает в основном мутантов (что сперва его игнорируют, так как условные кровососы дерутся с кабанами) и зомбированных. Так зорьки оказываются в Припяти.
Завет: Завет так же идет скрытным путем в Припять, однако они заручаются поддержкой Шепота. В ходе своего ивента с первым знакомством с Шепотом, Митрополит приказал уничтожать новый Шепот, чтобы спасти старый Шепот. По окончанию того квеста у Завета появляется пара новых братьев из числа Шепота, которые предлагают свою помощь в вербовке ещё Шепота в надежде на то, что кто-то из них знает путь до Припяти. Игрок уничтожает немного Шепота 2.0, который так и не закончил загонять старый Шепот в Припять, в результате чего, один из присоединившихся к Завету отрядов передает Митрополиту карту маршрута в Припять, по которой Шепот должен был прийти в город для его защиты. Путь у Завета такой же, как у Зари.
По итогу получаем то, что две группировки прямо между собой конкурируют, так как обладают мощным союзником, который может помочь им в штурме Припяти, а оставшимся двум группировкам, без своего сильного союзника, приходится искать альтернативный путь. Именно поэтому путь у Наемников с Рубежом и Зари с Заветом разные, но внутри одинаковые друг для друга, чтобы надо было делать всего 2 локации вместо 4.
Штурм Припяти (пригород)
После того как группировка игрока дойдет до города первой, начинается штурм пригорода. Игрок сталкивается с совместными силами старого и нового Шепота, где старый Шепот - это люди в стандартных белых маскировочных комбинезонах, которые ведут себя очень банально для нпс. Они идут прямо, когда видят врага, останавливаются и стреляют. Их достаточно много, так что используются как пушечное мясо. Шепот 2.0 уже действует как нпс из Изнанки на тяжелом уровне сложности. Они двигаются из стороны в сторону, у них лучше аим, вооружены пулеметом, который могут долго не перезаряжать и представлены в меньшем количестве.
Это пригород, а потому, без особых проблем прорвавшись через несколько застав Шепота, игрок сталкивается с роботом Пауком (такой был в трейлере операций + он есть в мертвом времени). Для убийства Паука придется пробежать на фланговую позицию Шепота и достать их рпг чтобы выстрелить по Пауку.
Арена будет выполнена в виде полукруга, где придется бегать от укрытия к укрытию, пока паук на перезарядке либо переключает своё внимание на дружественных нпс, которые специально его отвлекают на себя и тогда говорят игроку чтоб он бежал дальше. Будет ещё появляться старый Шепот и Шепот 2.0.
Несколько выстрелов по пауку и тот умрет, но на его место придет ещё пара, а вместе с ними и новые силы Шепота 2.0, из-за чего игроку скажут чтобы он отступал. Тут чисто добежать до входа на арену и нажать F на дверку, а дальше в штабе группировка негодует как им пробиваться через подошедшие подкрепления. Отступать им тоже нельзя, сзади их нагоняют остальные группировки и надо что-то делать здесь и сейчас.
Тут появляется Нина, которая звонит на кпк игроку и говорит, что может помочь с ослаблением сил Шепота. Она для этого просит игрока отправиться в многоэтажку, занятую Шепотом, чтобы пошаманить над одним из новых пси-излучателей и ослабить Шепот в одном месте, чтобы игрок и его группировка смогли прорваться дальше. Игрок сообщает такой план лидеру группировки, тот не доверяет Нине, но соглашается попробовать.
Многоэтажка это сперва пробежка по улицам и дворикам, а затем штурм в помещениях, пока игрок не поднимется на крышу. Там сразу можно будет понять, что новые пси-излучатели это не антенны из говна и палок, а сложное и современное научное оборудование, к которому можно подключиться с помощью кпк. Игрок это и делает, оставляя “программные штучки” Нине, а сам защищает крышу от пары волн Шепота 2.0. Всё заканчивается тем, что Нина перенастраивает пси-излучатель. Она не выключает его, она увеличивает его диапазон частот, что приводит к заражению псишкой всей округи. Игроку это на руку (если его броня выдержит вторую пси) и он может спокойно идти дальше. Силы Шепота 2.0 из-за действий пси=излучателя отупели до самых обычных нпс и теперь практически не могут попасть по игроку. Стоят на месте, не преследуют и поэтому игрок может просто добежать до конца локации.
Когда игрок покидает локацию задания, можно проиграть рисованную катсцену, где будет разговор Нины и Князя. Князь злится на Нину, что она помогает искателю и остальным добраться до него, а она отвечает ему, что если он даст ей доступ к “норе”, она перестанет помогать. Князев отвечает, что он не готов так запросто отдавать Нине доступ к ней и предлагает сделку. Она приведет к нему Искателя, Князев его убьет и Нина получит что хочет. С остальными захватчиками справится Шепот, а Князю хочется лично расправиться со своей давней проблемой в виде игрока.
Штурм Припяти (город)
Игрок просыпается на базе своей группировки уже в самой Припяти. К сожалению, пока игрок был в отключке после влияния пси-излучателя, его группировка только и сумела, что закрепиться в какой-то точке города, создав там базу. Другие группировки на сделали тоже самое.
Припять это локация, градация сложности которой идет с Юга (где находятся все 4 базы гп) на Север. На самом юге находятся базы всех группировок. На базу чужой гп зайти нельзя. В центре карты располагаются основные споты для фарма, а так же новые пве аванпосты. Ближе к переходу на северную часть находится очередная ступень защиты с пулеметчиками и снайперами, которые не пускают игрока дальше, убивая наповал без шансов. На самом севере локации, за этим “кордоном”, располагаются самые щедрые на фарм споты и тайники.
Лидеры гп, после потерь своих людей и резко возросшей численности Шепота 2.0, а так же наличия у них роботов Пауков, пришли к перемирию. Все между всеми нейтральны, чтобы взять город.
Это будет скорее всего пве локация только на момент события, посвященного штурму Припяти. Игроки смогут фармить пве опен против новых нпс и минибоссов в виде роботов Пауков. Цель игрока сейчас - это провести разведку боем. Надо покачать базу, а для этого придется побегать по городу. Поискать тайники со снаряжением Шепота 2.0, поуничтожать споты с нпс, поучаствовать в рейде на робота Паука, который будет появляться на пве аванпостах, где надо сперва справиться с волнами Шепота 2.0, а уже потом босса уничтожить.
Есть еще так же особая пве активность в виде пробития фронта обороняющегося Шепота 2.0. Игроки ждут пока на карте (как аванпост) появится активность по захвату главного пси-излучателя, который представляет собой главный передатчик пси-излучения. Пси-излучатель ранее в сюжетке был лишь приемником и более локальным передатчиком, в то время как этот основной. И способ его работы тоже отличается. Сперва игрокам необходимо пробиться в бункерное помещение, где находятся капсулы со спящим Шепотом 2.0 в виде специальных умных единиц. Эти единицы похожи на контроллеров, они вылезают из капсул и их надо уничтожить как боссов. Они насылают галлюцинации, накладывают 100-200 псишки которую ещё вывести надо своими дальними атаками. в общем, гасить уродов надо толпой, либо из-за укрытий.
Эти “контроллеры” были для главного пси-излучателя обрабатывающей единицей, а не источником самого пси-излучения, именно поэтому, чтобы саботировать работу главного пси-излучателя, игрокам (точнее их части) придется отправиться в капсулы и подключиться к тому миру, в котором живет Шепот 2.0 (для простоты будет пси-мир).
Не всем игрокам придется идти в капсулы, так как часть должна будет остаться в реальном мире и охранять тех, кто полез в капсулы. Условно, в главном пси-излучателе есть 8 капсул. Тоесть подключиться может максимум 8 игроков. Если на аванпост придет 16 игроков, 8 уйдет в пси-мир, 8 останется в реальном, а перед этим игрокам придется убить 8 “контроллеров”. Естественно, если игроков 4, то будет 2 “контроллера” и только 2 смогут подключиться к пси-миру. Если никто из игроков не подключится к капсуле, по истечению таймера событие завершится без каких-либо наград. Если все игроки в пси-мире погибнут, то событие завершится. Если игроки в реальном мире не смогут остановить Шепот 2.0 от уничтожения пси-излучателя, событие завершится.
Игроки, которые останутся в реальном мире, будут защищать бункер от волн Шепота 2.0. Их главная цель - защитить капсулы, пока игроки на той стороне делают своё дело.
Игроки, которые отправятся в пси-мир, окажутся на альтернативной карте Припяти. Она будет представлять собой Припять до аварии, всё будет цивильно и ухоженно, а сам Шепот 2.0 будет представлен как обычные солдаты.
Сами же игроки в пси-мире получат снаряжение в виде натовского. Их целью будет вносить хаос и разрушения. Убивая нпс-солдат, разрушая их оборонные укрепления, различные пропагандистские атрибуты, те подрывают эффективность программы зомбирования и вносят в головы Шепота 2.0 сомнения насчет своих сил. Игроки в пси-мире действуют скорее как негативные мысли и их цель сломить дух Шепота 2.0, разрушая всё что можно. В некоторых точках, после короткой обороны. будет разрушаться иллюзия того как выглядит Припять, создавая на локации её реальное отображение вместо того, которое рисуется в пси-мире. Игрокам необходимо заполнить шкалу “хаоса” (условно), чтобы вызвать перегрузку программы зомбирования и стриггерить её процесс перезапуска. Когда процесс будет запущен, игрокам придется возвращаться обратно в капсулы и “просыпаться”. Не успели - погибли. Чем дальше игроки отходят от капсул в пси-мире, тем сильнее разрушений они смогут принести за 1 игровое событие, однако им придется дольше бежать обратно.
Когда программа зомбирования уйдет на перезапуск, весь Шепот 2.0 в конкретной точке около захватываемого аванпоста будет “нейтральным”. Они станут мирными и их нельзя будет убить, но и они ничего не смогут сделать игрокам, пропуская их на самые северные территории, где можно хорошо полутаться и выполнить несколько сюжетных заданий. Данный проход будет действовать полчаса. Таймер будет выводиться сбоку экрана для всех игроков, а так же на карте будет отмечена точка прохода. Остальные аванпосты всё так же будут рабочими, тоесть кордон на других местах будет убивать игроков при приближении.
Квестовая цепочка для пве Припяти
Игрок просыпается на базе своей группировки, где ему объясняют ситуацию. Все, кто не Шепот 2.0 - союзники, сейчас группировки действуют сообща в попытках остаться в городе и выжить, чтобы потом пойти дальше на север.
После тура по базе игроку дают задание провести разведку боем. Так как игроку придется качать базу, то после апа первого уровня, игрок получит продолжение сюжетной цепочки. С ним свяжется Нина, которая предложит обсудить дальнейший план действий и направит игрока в одну из квартир в Припяти, где будет переговариваться с игроком через телевизор. Нина объяснит, что ей нужно время, чтобы разобраться в том, как работают технологии Шепота 2.0. Игрок может расспросить её про своё “видение”, про “нору”, про её связи с Князевым, на что та ответит, что игроку не о чем беспокоиться, так как она не доверяет Князеву и не собирается подставлять игрока. Ей нужно время, чтобы продумать план дальнейших действий, а пока игроку необходимо заняться поиском тайников Шепота 2.0.
Обычный поиск сигналов, после чего с игроком связывается его группировка. Игроку необходимо отправиться на место встречи всех группировок для переговоров и обеспечить им защиту. Примерно в центре карты собираются представители всех 4-х группировок и начинают, скрипя зубами, договариваться друг с другом, но не могут, так как никто не хочет брать на себя опасные задачи и рисковать своими людьми, все самые умные, хотят чтобы другие поумирали.
Представитель группировки игрока устает это терпеть и дает задачу игроку - уничтожить пару опорных пунктов Шепота 2.0 и принести на собрание какие-нибудь боевые трофеи. Пока игрок бегает, убивает Шепот, группировки безуспешно пытаются о чем-то договориться и когда он возвращается, показывая всем, что он сделал пока остальные болтали и ничего не делали, представитель группировки игрока упрекает всех остальных и навязывает свои условия, распределяя фронт работ следующим образом:
Наемники: Представитель Наемников убеждает Зарю принять участие в испытаниях оборудования Зивкаса для доработки их прототипов. Завет он убеждает заняться удерживанием занятых территорий, отбитых у Шепота 2.0, пока Рубежники с их вояками выносят всё оборудование Шепота 2.0. Сами наемники займутся захватом позиций врага с помощью игрока.
Рубеж: Представитель Рубежа убеждает Наемников отправить ученых Зивкаса в помощь Заре для загона в Припять ещё большего количества мутантов, чтобы потом натравить их на позиции Шепота 2.0. Завет те отправляют следить за перемещениями Шепота для координации точечных атак совместно с Наемниками на логистические цепочки Шепота 2.0. Сам же Рубеж принимает на себя основной удар, отвлекая Шепот на себя за счет захвата позиций врага с помощью игрока.
Заря: Представитель Зари убеждает Завет отправить своих старых Шепотовцев на подрывную деятельность против Шепота 2.0. От рубежа те требуют предоставления взрывчатки для подобных операций, а Наемники по плану представителя должны заняться разграблением схронов с тяжелым оружием Шепота, чтобы противостоять тяжелым единицам Шепота. Сама же Заря займется отвлечением Шепота 2.0 на себя, захватывая их позиции с помощью игрока.
Завет: Представитель Завета убеждает Рубежников отстреливать только Шепот 2.0, пытаясь оставить в живых старых шепотовцев. Заря по его плану должна обеспечивать транспортировку захваченных Шепотовцев во временный лагерь. Наемники должны обеспечивать охрану этого лагеря. Задача лагеря Завета - вербовка старого Шепота для помощи группировкам в противостоянии Шепоту 2.0. Сам же Завет займется борьбой непосредственно с Шепотом 2.0, захватывая их позиции с помощью игрока.
По окончанию собрания, группировки начинают действовать по плану представителя группировки игрока. Игрок продолжает бороться с неписями, зачищая их споты, апает ещё уровень базы и получает продолжение сюжета.
Наемники: Заря и Зивкас, закончив полевые испытания прототипов, докладывают об успешном изучении технологий Шепота 2.0, которые им предоставили бойцы Рубежа и военных. Начинается подготовка к штурму главного пси-излучателя. Игрок отправляется на захват пси-излучателя в сюжетной миссии, где сперва уничтожает обороняющие его отряды Шепота, а затем ученые Зари и Зивкаса выводят из строя одну из капсул, что позволяет пропустить бой с “контроллером”. Игрока остаются оборонять союзники, пока он отправляется через капсулу в пси-мир. Пока он там бедокурит, Нина вываливает на него экспозицию, что сейчас он находится в собирательном образе Припяти и самого Шепота 2.0 внутри Ноосферы. Буквально в программе, из-за чего есть возможность стриггерить её перезапуск, что негативно повлияет на Шепот 2.0 в реальном мире. Игрок устраивает военные преступления и сбегает, но в реальном мире позиции с главным пси-излучателем уже штурмуются роботом Паком. Он никем не пилотируется, а потому не подвержен диверсии и завязывается всё тот же бой с Пауком, который был до этого. Игроку необходимо забрать у тупящего Шепота 2.0 рпг и из них уничтожить паука, после чего игрок идет дальше на север.
Рубеж: Когда Заря и Зивкас уведомляют о том, что им удалось загнать в город несколько опасных мутантов, Рубеж начинает подготовку к штурму главного пси-излучателя. Первый этап штурма проходит с наличием на карте Бестий и Буреломов, которые сперва выносят большую часть обороняющихся, а затем самих мутантов добивает игрок. У главного пси-излучателя происходит битва с “контроллером”, после которой игрок отправляется в пси-мир бедокурить. Когда игрок возвращается, то битвы с роботом Пауком не происходит, так как его уничтожили на подходах (На карте появляется уже мертвый Паук с трупами Наемников и Завета, которые его и уничтожили) и игрок идет дальше на север.
Заря: Когда на связь выходят Заветовцы и передают информацию об успешном отвлечении больших сил Шепота 2.0, Заря подготавливает штурм главного пси-излучателя. Единственное отличие от предыдущих двух здесь в том, что на позициях обороняющихся происходит несколько взрывов, которые и убивают большую часть обороняющихся. Это всё закладки от старого Шепота. Битва с “контроллером” происходит стандартно и когда игрок возвращается в реальный мир, он не участвует в битве с роботом Пауком. Робот Паук лежит мертвый на улице. Трупов Заветовцев и старого Шепота немного, так как паука они уничтожили с помощью отобранного тяжелого вооружения. Игрок идет дальше на север.
Завет: Когда на связь выходят наемники и рассказывают, что некоторые старые Шепотовцы рассказали им про главный пси-излучатель, Завет подготавливает штурм. На первом этапе штурма игрока сопровождают дружественные нпс старого Шепота. Схватки с “контроллером” удается избежать, так как вмешивается один из старых Шепотовцев, которые отключает “контроллеров” за счет своих знаний и игрок отправляется в пси-мир. Когда игрок возвращается, то ему предстоит отбить нападение робота Паука. Ему помогут дружественные нпс Шепота, которые поднесут рпг на споты поближе к игроку, не надо будет убивать Шепот 2.0 чтобы их заполучить. Как-только робот будет убит, игрок идет дальше на север.
Когда игрок уходит дальше на Север, вмешивается Нина. Она сообщает игроку, что он должен отправиться в точку неподалеку для встречи с ней. Придя на точку, игрок встречает Шепот 2.0, которые с помощью Нины берут игрока в плен. Делают они это с помощью уже знакомого пси-излучателя, который Нина дистанционно включает на тех же частотах, которые вырубили игрока в пригороде.
Игрок оказывается в коридорной локации, которая напоминает собой пси-мир. Игрок без сознания хавает экспозицию пока идет от начала локации к её концу. Здесь будет побольше диалогов Нины с Князевым, которые обсуждают события уже после пленения игрока. Князь отнекивается, пытается тянуть время, пока в конечном итоге просто-напросто не говорит Нине, что он ничего делать не будет для неё, потому что она опасная. Скажет он это к моменту как игрок дойдет до конца локации, тоесть когда он проснется, а вернее его пробудит сама Нина, отключая пси-излучатель.
Игрок просыпается на ЧАЭС. Ему нужно пройти небольшую локацию перед финальным боссом. Здесь будет зеркалочка самой первой миссии-обучения. Игрок без снаряжения, ему нужно забрать его у Шепота 2.0. По понятным причинам он не может забрать себе снарягу новых шепчущих, поэтому он сперва обзаводится оружием с трупов своих конвоиров которые уже мертвы к моменту пробуждения игрока, а затем начинается поход до арсенала, где игрок заберет себе броньку и расходники. По дороге так же можно лутать разные пушки с трупов.
ЧАЭС поднята по тревоге, игрок встречает кучу Шепота 2.0, проходит мимо лабораторий, получает сообщения от своей группировки, что пришла на штурм ЧАЭС и в конечном итоге достигает Князя. Бой сперва проходит достаточно честно: один игрок против Князя и Шепота 2.0. Закончив первую фазу боя, Князев не собирается мириться с поражением и жрет своё экспериментальное лекарство, которое превращает его в страшную чувырлу. Это может быть монстр любой физиологии, он просто должен быть огромным как чсв самого Князя. Броньку игрок может получить на скорость, чтобы убегать от его широких атак по площади.
На второй фазе игроку помогает Шепот 2.0. Помогают они потому что сами сражаются с Князевым с помощью тяжелого вооружения, поэтому стратегией тут будет не убивать Шепот 2.0, а так же отвлекать Князя от бойцов с рпг на себя, чтобы те выстрелами ему хп сносили.
Когда Князев убит, игрок начинает эвакуироваться с ЧАЭС через другую секцию лабораторий, где показан процесс зомбирования нового Шепота 2.0. Там куча мониторов и дисплеев, на который появляется Нина. Она обращается ко всему Шепоту 2.0, рассказывая что Князев был убит и что она занимает его место. Миссия Шепота всё так же остается в том, чтобы защитить Припять ото всех. Затем она связывается с игроком через его кпк и передает, чтобы он и его люди уходили от ЧАЭС и лучше бы вообще из Припяти. Она говорит, что не может позволить людям управлять ноосферой, так как они не справятся, поэтому она просит послушать её и не злиться, а понять.
В финальной катсцене говорят, что игрока встретила его группировка и они вернулись на Базу. Немного экспозиции на будущее, что теперь дальнейший сюжет будет крутиться вокруг Нины на ЧАЭС и “норы”. На самой базе игрок с нпс своей гп обсудит какая Нина плохая (или что она правильно поступает) и лидер гп скажет, что перемирие в Припяти всё ещё в силе. Сейчас все группировки продолжают борьбу с Шепотом 2.0 и стараются удерживать свои позиции в городе.
Лаборатории Припяти (постсюжетный пвп контент)
После прохождения сюжетки игрок может вылавливать новые сигналы в Припяти - это точки входа в лаборатории под Припятью. игрок может найти вход в лабораторию только с помощью источника сигнала, так как до поиска сигнала все входы в лабораторию законсервированны и игрок находит открытый проход в лабу именно что с помощью детектора сигналов.
Лаборатории это несколько отдельных локаций, по размеру и геймплею напоминающие текущий Любеч. Это большие локации, но коридорные так как всё находится под землей. Частично они функционируют и активно используются Шепотом 2.0, частично встречаются аномальные зоны. Счетчик игроков тут не работает, есть несколько точек входа, которые располагаются по краям локации. Присутствует временная неуязвимость при заходе на локу. Фармить тут можно споты Шепота 2.0 с более вкусным лутом, можно лутать артефакты в аномальных зонах лабораторий, можно искать тайники. Всё это с пвп между фракциями. Входить с локации можно через несколько основных выходов, которые активируются в любое время с помощью небольшой работы с научным оборудованием в самой лабе: подать электрчество на пульт управления и затем на пульте открыть гермодверь на поверхность в каком-то секторе. Активны эти выходы минуту-две, после чего конкретно этот выход, который активировали, уходит на кулдаун. Есть так же несколько других выходов, которые большую часть времени закрыты, но открываются в определенные временные промежутки.
Лабораторий несколько, соответственно, каждая на своей части карты: справа, по центру, слева. В какой части карты нашел сигнал, на такую лабораторию и попадешь. Они отличаются между собой архитектурой, а в дальнейшем можно будет использовать их для доп квестов.
Что я вырезал из первых наработок ФКП
Завершающая квестовая цепочка с Ниной и “норой”
Нина перехватила контроль над Шепотом 2.0 и ничего не изменилось. Группировки поддерживают мир между собой, чтобы их всех не выбили из Припяти, но за счёт игрока группировкам теперь известно, что Нина сделала это всё ради какой-то “норы”. Группировка игрока дает тому задачу поискать зацепки, что это может быть за “нора”.
Для поиска зацепок его отправляют в лаборатории под Припятью, искать какие-либо документы. Игрок находит несколько документов, где сперва говорится про изучение ноосферы, про то как она странно себя ведет по мере того, как с ней пытаются взаимодействовать. Ученые прошлого пишут о том, что ноосфера генерирует одновременно и похожие ответы на одни и те же вопросы, но вместе с этим эти ответы могут быть в чем-то противоречивы. Иногда упоминаются не те фамилии, иногда обговариваются неизвестные события, иногда так вообще получают сообщения из ноосферы на чужом языке.
В следующих документах ученые сообщают о гипотезе, что ноосфера имеет в себе информацию не только “нашего” человечества, но и какого-то другого. Высказываются теории, что ноосфера может не привязана к “нашей” реальности, из-за чего иногда получаются ответы из других реальностей. Активно размышляют о том, что ноосфера может быть ключом к путешествиям в другие миры.
Эту теорию прорабатывают и создают экспериментальные прототипы - приборы, способные дудосить зону одним и тем же запросом, чтобы получать всё больше и больше ответов от разных реальностей, что способствует изучению сколько не самой ноосферы, а других реальностей с которыми та так же переплетается.
В конечном итоге ученым удалось создать прототип “норы” - устройство, способное генерировать достаточно сильный запрос в ноосферу, чтобы заставить её создать в ответ более-менее устойчивый переход куда-то. Всё это работает по принципу телепорации, который уже изучен в самой Зоне (по типу тех же пузырей), однако в этот раз перемещение осуществляется не в саму ноосферу, не в любое её дочернее подпространство (к примеру Изнанка) и даже не в точку пространства в реальном мире (как Любеч), а в совершенно другой мир. Ученые собирались приступить к тестам, но по дате понятно, что они не успели ничего протестировать.
Игрок возвращается с этой информацией к своей группировке, где лидер гп решает, что Нина не должна обладать такими возможностями. Мало-ли что она может впустить в наш мир. А вдруг “нора” не будет работать, ведь это всего-лишь прототип и всех ждет ещё один сверх-выброс? Явно вырисовывается угроза и все решают, что надо как-минимум лишить Нину возможности управлять этой штукой. Заря с Наемниками хотят просто отключить “нору”, а вот Рубеж и Завет хотят её уничтожить.
Когда игрок покидает базу, чтобы начать подготовку к новому штурму ЧАЭС, с ним связывается по кпк Нина, которая уже знает о том, что игрок и группировки ищут информацию про “нору”. Она предлагает снова встретиться “лично”, чтобы обсудить эту-самую “нору”. Игрок возвращается на базу, докладывает своему лидеру гп о том что Нина ищет встречи и начинается первая миссия. Всё выглядит так, как-будто сейчас будет штурм здания где засело много шепчущих, однако дойдя до самого верхнего этажа игрок и его дружественные нпс так никого и не встречают. Они находят телевизор, который резко включается, стоит игроку зайти в комнату. но телек быстро уничтожает союзник непись. Потом, исследуя остатки телевизора, обнаруживается, что в телевизоре был спрятан пси-излучатель.
Нина снова выходит на связь с игроком через его кпк и сообщает, что теперь, так как излучатель уничтожен, она не сможет безопасно провести его к себе для того, чтобы обсудить “нору”. В этом диалоговом окне игрок спрашивает у неё, почему она захотела снова зомбировать его, на что Нина отвечает, что так проще всего добиваться от игрока того, что ей нужно. Она берет его под контроль за счет того, что личность персонажа была частично переписана голубым шаром, сделав из обычного человека инструмент с достаточно большой свободой воли чтобы выбирать как достигать конечную цель: дойди до шара. Нина объясняет, что так как шар больше не влияет на игрока, он не может никак избавиться от своей программы, которая буквально заставляет его идти слепо вперёд хоть куда-нибудь, достигать чего-либо достижимого. Он не может покинуть Зону. Он мало чем отличается от того же Шепота.
Поэтому Нина посчитала разумным и правильным просто взять игрока под контроль и провести его на ЧАЭС, чтобы переговорить на её условиях. Игрок остается с выбором, что ответить Нине, однако по итогу она прекращает разговор и оставляет игрока с фармом открытого мира.
Дальнейшую сюжетку с “норой” я не очень хочу расписывать, так как это контент уже для пост-Припяти. Совершенно отдельный игровой режим, завязанный на использовании “норы” для путешествий в другие реальности, где так же произошел контакт человечества в ноосферой, но это не точная копия “нашей” реальности. Самый первый вариант, который мне пришел на ум - это реальность, где Зону смогли сдержать и практически полностью контроллировать. В этом мире СССР не распался, а интегрировался в ООН, поэтому когда персонажи из “нашего” мира появляются в этой реальности для фарма спотов с новым редким лутом, это всё расценивается как угроза от самой Зоны. Если сперва игрок шёл к её центру, то теперь он будет идти от её центра, фактически заменяя собой её порождения, тоесть мутантов.
Будет необычно занять место “заразы зоны” и сражаться против большой земли. Это чисто пвп локации, где фармится новый бартер.
Модульные сверх-экзоскелеты для игроков.
С открытием “норы”, для её фарма игроки могли бы собирать бартер для новых бартерных шмоток - модулей для экзоскелета. Буквально экзач, который собирается из отдельных частей. Одни дают скорость передвижения, другие защиту от пуль, от разрыва, третий накладывает периодическое лечение. Собирай костюм себе по душе и для своих задач. Сперва собираются слабые варианты этих модулей, но чем больше ты фармишь “нору”, тем более эффективные шмотки достигаются в дереве бартера. К тому же, учитывая что у этих костюмов будут повышенные характеристики по сравнению с обычными комбезами, можно было бы реализовать одновременное использование сразу двух пушек от бедра. Два пкп мне заверните для стрельбы с двух рук.
Я посчитал, что эти костюмы нужны только для фарма “норы”, так как они, во-первых, нужны чтобы безопасно пройти через саму “нору” и не потерять своё сознание в ноосфере, а во-вторых, тебе не дадут их вынести за пределы лаборатории, через которую и осуществляется отправка в “нору”.
Нина как главный злодей
Когда я продумывал первый вариант сюжета Припяти, мне хотелось чтобы группировки, дойдя до Припяти, были так или иначе подкреплены каким-то сильным союзником, чтобы вместе с ним воевать против Шепота и других гпшек на общей карте наподобие кузни по строению. У Наемников это Зивкас. У Рубежа это Военные У Завета это старые шепчущие. У Зари это Первопроходцы.
Ещё до того, как я поговорил с Дюком, я думал что у Князя в Припяти есть оставшиеся силы Первопроходцев. Я хотел, чтобы Нина перехватила контроль над Шепотом 2.0 и из-за этого Князь пришел бы к Заре для временного сотрудничества против Нины. Но потом я узнал что Первопроходцев больше нет и из-за этого порушилась вся картина того, что у каждой группировки есть свой особый сильный союзник. Поэтому пришлось переписать историю и вместе с тем сделать локацию пвешной, подчеркнув это тем, что там опасно и поэтому группировки не хотят убивать друг-друга, когда вокруг куча шепчущих.
Расширение Зоны
Ещё до того, как я придумал “нору”, финальным событием в Припяти должен был быть очередной сверх-выброс, который расширил бы зону ещё сильнее на север. Часть жилых территорий стала бы быстро нежилой и игрокам пришлось бы изучать новые локации, напоминающие собой мелкие города и поселения (без лабораторий, их там нет, это уже буквально зараженная часть большой земли).
Возможно, появились бы новые мутанты, которые были бы характерны для этой новой Зоны, но потом ко мне пришла идея с “норой” и я забросил эту наработку с расширением на север.
Послесловие
@Команда проекта Я понимаю, что вы можете читать и ничего не говорить, но мне хотелось бы услышать или увидеть хоть какую-нибудь реакцию со стороны разработчиков на ФКП. Будет достаточно и того, что вы поставите глазики или же напишете что-то в духе: “Скинули в рабочий чатик, читаем”.
Если вы вообще решите обсудить ФКП, будет здорово.
И да, если кто-то будет спрашивать, почему так мало пвп в ФКП, то я отвечаю сразу - потому что я люблю пве, а не пвп, и это мое ФКП. Хотите чтобы было пвп - пишите своё ФКП.