Скорее всего, это одна из тех ситуаций, где незнание делает момент смешнее.
Что вами упоминается как “тяжело” — то на практике геймдизайнерское решение.

LLlmaLb как же тяжело убрать перс склад
LLlmaLb добавить в черный список предметов все бусты и сумки с патронами
Тут уж и вам шибко много книжек по геймдизайну не понадобится, чтобы сделать выводы. Как минимум в вопросе того, что “сложность” тут вряд ли аргумент даже в вопросе подкола.
Сам уж вряд ли точно скажу, насколько стоит идти на поводу в вопросе блокировок чего-либо в режиме на своём снаряжении, однако всё же интересно, насколько ситуация с огнемётом создала или не создала прецедент.
