Darcia
Вот правда. Зачем играть в режим, где по факту роль играет какое снаряжение ты по итогу имеешь?
Сессионки в ск позиционируются как эндгейм контент. Играют в них ради сезонных очков, сессионных ящиков, проверки мастерского снаряжения, удовольствия, и, с недавних пор, ради нового бартера, завязанного на этих самых сессионках.
Т.е. PtW система.
Вы можете сейчас хоть десятки историй рассказывать как вы в [Скаут -10] и [ПМ вечного новичка -10] убиваете бронепупа +15 с макмиланом +15 на расстоянии 100 метров. - но это ничего не значит, так как концепт будет один, кто имеет больше денег - тот победил.
Смотря что ты называешь PtW системой. Если в привычном понимании - нет, это не PtW, ибо любой игрок может без копейки, закинутой в игру, достичь того же, что и тот, кто закинул сотни тысяч. То есть в данном случае донат служит таймскипом и не даёт преимуществ на фоне остальных игроков, кроме меньших затрат человекочасов. Какую бы сумму ты не потратил на донат, ты не получишь уникальные шмотки, которые давали бы неоспоримое преимущество перед ФтП игроками, а уж тем более за деньги ты не купишь скилл.
Если же под PtW системой подразумевать возможность более быстрого получения снаряжения высокого тира без вложения усилий, то абсолютное большинство игр, имеющих систему снаряжения, попадают под это определение, и это нормально.
Почему вы просто не поменяете дисциплину, где будет важную роль играть не то какое снаряжение за валюту ты купил, а то как ты играешь, ведь вы равны? Банальный известный всем прмиер - КС. Вы равны и только то как вы играете решает. Там невозможно докинуть 10к реальных, купить запасок, продать и купить артефакт на +10 живучести, чтобы больше впитывать.
Для этих целей существуют ДМ, ГВ и временные режимы на подобии Рейхстага, арены ворона и КБ.
Спору нет, гангейм или штурмрейхстага были хороши, так как все находились в равных условиях и играть было интересно. - такое понять можно. А смысл это делать в режиме, где по факту донат влияет на твою выживаемость?
Ответ выше.