@Simera
Твоя идея интересная, но мне не совсем нравится один момент.
Почему бы не отказаться от системы ежедневных задач? Представим, что игрок — работающий человек. Он, конечно, может сесть и выполнить все дейлики за раз, как ты описал. Но даже при этом он будет немного отставать от тех, кто играет каждый день. Не сильно, но всё же.
Я бы предложил альтернативный подход — использовать механику, похожую на испытания из боевого пропуска Destiny 2. То есть задачи открываются не каждый день, а по неделям. Например:
- Задания на 1 неделю открываются сразу.
- Задания следующей недели разблокируются только через 7 дней и так далее.
Такой подход позволяет игрокам с разным расписанием идти в одинаковом темпе и не бояться что-то пропустить.
Особенно учитывая, что у нас в игре есть “живая экономика”:
Такой дизайн позволяет сохранить мотивацию играть и планировать прогресс, не наказывая тех, кто не может зайти каждый день.