💡 Осенила мысль по поводу взаимодействия с ненужными предметами скада. Так как у нас есть возможность добавлять функциональные предметы в убежище, также с “сейф - активности” мне выпали предметы, которые не участвуют в крафте, предлагаю ввести в игру “Дробилку”. Устройство по разделению предметов на полезные комплектующие/осколки/ресурсы. Наконец то будет решен вопрос с сюжетными предметами, их можно будет просто распылить, они не имеют большой игровой ценности, кроме приятных воспоминаний, если кто то с ними проходил сюжет. Возможно, мы доживем до распределения, где можно сражаться с вооружением редкого класса, но предметы сюжета бывают и более низкого тира. Другими предметами для “пыления” могут быть вещи из сейфов, поврежденные бронепластины, наборы компонентов низкого класса, бартер начальных локаций… Все это можно передробить в запчасти, протоартефакты, предметы для крафта убежища и т. д.
Мысль внезапная, критика приветствуется, основной посыл: решить вопрос с сюжетными предметами и создать еще один способ получения компонентов, для прокачки убежища/крафта нужных предметов из менее полезных запасов склада.

@ZIV @Рупоры