Новая система БП имеет место жить и этому есть причины, раньше БП давал слишком много за слишком мало, не будем забывать про закрытие 500 лвлов менее чем за 24 часа, да и вообще общий темп фарма БП обесценивал любые награды БП что мы могли наблюдать в течении первого акта. Позиция с софткапом на фарм БП адекватна и логична. Что же собственно по цифрам, если считать чилловый фарм и закрытие 15 квестов каждый день мы получаем (5007+2508)7+20000=58500 т.е. 58,5 лвлов в неделю за 13 недель (91 день) мы сможем накрабить 760,5 уровней БП, т.е получим оружие за 500 лвл и соответствующие награды, так же есть вариант с минимальным вливание валюты/денег с перегрузками на которых получится ещё 25015713=341250 т.е. ещё 341,25 уровня, в сумме с перегрузками можно будет получить 1101,75 уровня. Ещё один вариант с закрытием 45 и 100 квестов в день, 45: ((5007+2508+3075)7+20000)13=965250 965,25 уровня и 100: ((5007+2508+3075+5525)7+20000)13=1090375 1090,75 уровней соответственно, что собственно и даёт закрыть все награды боевого пропуска без какого либо вливания ресурсов кроме времени т.е. вариант для хардкорщиков. Не будем так же забывать про 50 уровней за сюжет севера, промо на 10 уровней и 5 уровней за квест, также же испытания где предположительно будет 50 уровней в наградах и следующие этапы квестов, ну и не забываем про промокоды будущие и что нам перегрузок на 10 дней успели надавать. Грубо говоря у нас уже по дефолту имеется минимум 100 лвлов без ежедневных квестов и для получения основной награды нужно нафармить 400 лвлов. Чем мы и будем заниматься весь сезон.
Вопрос на счёт тех кто не может заходить каждый день в игру и по поводу того что первая неделя была не самая удачная, рассмотрим вариант с 12 неделями и 3 днями на неделе, обязательное условие что нам нужно закрыть еженедельный бонус значит в день будем делать 34 квеста, получаем (5007+2508+7519)*3+20000=40775 итого 40,775 уровней в неделю, а значит хватит и 10 недель на получение основных наград, если же нет возможности даже на 3 дня зайти 10 неделек из 13 ну тогда да остаётся только донат, тут уже ничем не помочь.
Чтобы лично я добавил и изменил так это сложность выполнения квестов и соответственно категорий, чтобы 15 квестов можно было спокойно закрывать за полчаса а соответственно 34 квеста можно было закрыть за часик+-, чтобы это не превращалось в работу, потому что для выполнения текущих квестов в опене тебе необходимо бегать и искать определенные споты, а например на сессиях сейчас проблематично набивать 15 квестов из-за убранных квестов и поднятых условий для оставшихся (да я в курсе что готовятся новые).
Насчёт же награды за 1000 уровень высказался сам Зив и вполне себе понятно, это награда для самых упорных или для тех кто готов заплатить, основные награды пропуска можно получить спокойно заходя в игру несколько дней в неделю в течении 10 недель или даже меньше, как и было показано выше.
Сейчас бы хотел добавить предложения для улучшения опыта прокачки БП. Ну для начала нужно ввести хардкап для максимума выполненных квестов предположим в 200 квестов, чтобы исключить фактор абузеров, сверх 100 это 2500 очков, для потных типов этого будет вполне себе достаточно, навряд ли кто честными методами будет делать больше и такие числа не сильно ударят по балансу сил если появится какой либо абуз.
Текущая система предполагает накопление очков для ежедневной шкалы “выполненных квестов” предлагаю вшить в некоторые активности очки для данной шкалы. А конкретно задания с доски +1, доставка паков +1, победа в захвате аванпоста не меньше 15% +2, участие в захвате не меньше 15% +1, победа в сессионом режиме маленькая карта +1, победа в сессионом режиме большая карта +2. Да данные активности можно наролять в квестах, а можно и не наролять, а так будет дополнительная мотивация выполнить их так сказать мимоходом, с доской заданий вообще мрак, в экономику текущего севера они не вписываются так мало того из них убрали детали для починки (якобы их компенсировав, но компенсация была 1к3 а починка у нас сейчас 1к8, так что не считается никак) так ещё и убрали награду в виде опыта БП и выполнять их теперь нет никакого смысла.
Так же после удаления скидки на легендарное снаряжение встаёт вопрос с его получаем в рамках акта, и понятно что для этого нужно увеличивать гарант до 2к талонов за сезон, почему бы тогда не добавить недостающие талоны на 500 уровень и помимо этого не добавить ещё 300 талонов на 1500 уровень для тех кто готов вложить ресурсы, объясняю для чего нужны эти 300 талонов, у нас оказывается есть псевдогарант шкатулок и нам с 8 шкатулок гарантированно выпадет ещё 300 талонов, если за 4 сезона собрать по 300 талонов с 1500 уровней и ещё 300 с шкатулок игрок который инвестировал своё время и ресурсы сможет получить и легендарную вещь и мастерскую из магазина за 1500 талонов, с текущими софткапами и новым хардкапом без перегрузок можно будет зафармить 1500 уровней только если заходить каждый день и выполнять по 200 квестов каждый день на протяжении 91 дня т.е. всего сезона, а значит что без вложения ресурсов данное предложение будет доступно единицам, остальные же будут либо скупать уровни/перегрузки на аукционе либо покупать их за деньги, и данное предложение будет весомой мотивацией для игроков это делать.