А почему бы не сделать так, что взять каждую основную механику, которая есть в игре, установить ей кап в активности и засунуть неким достижением (триумфом)?
Например один игрок делает одни действия за год, другой - другие, третий - ничего или совсем чуть-чуть, но тут уже анлак и награду значит ты получишь меньшую, чем игрок, который на протяжение года играл активно. Интерпретировал на себя, за год 2500 часов, а триумфов 6, потому как некоторые активности просто не играл.
А так больший пласт игроков будут хотя бы знать, что каждая их активность не будет обесценена и им не нужно будет дрочить то, что придумал разработчик. И недовольных было бы гораздо меньше.
Это вам так, на будущие планы.