Игрок в игру может заниматься тем что ему нравится на протяжении года, но существует большая вероятность того, что он не сможет закрывать те скрытые испытания, которые не пересекаются с его активностью. Например, игрок играет сессии и кв, уделяя игре от 2-4 часов в день в среднем, очевидно, что он не «выйдет с лиманска 10 раз» и не закроет испытание. Тем самым введение такой механики загоняет игрока в рамки, хотя тот в свою очередь играет, но награду не получит, и в итоге ситуация нечестная в отношении таких ребят.