Будет ли возвращение кейсов с обликами, как на первом весеннем БП с ареной русов? Если да, будет ли снова добавление такого количества кейсов, как во время той же арены? Во время нее, если правильно помню, купившие пропуск могли получить 50 гарантированных кейсов и по итогу у всех был шанс выбить хотя бы один облик. После арены такой возможности не было, только донатом или сливая тонны валюты на ауке.
Будут ли добавляться новые мастерские пистолеты, по типу того же сиг сауэра, но доступные для крафта всем?
Будет ли возвращение чего-то похожего на жетоны ученых и охотников? Раньше за эти жетоны можно было купить соответствующие особые виды снаряжения. Может быть, какие-нибудь активности, например фармя те же протоэлектры прокачивается как-нибудь репутация с учеными, они получают дополнительные данные и пр. Сейчас есть всякие ежедневки на защиту мутантов, на сканеры и пр. Но по примеру периметра попробовать ввести механику, которая влияет глобально? Что может влиять на кубическую зону нашу. Например, если за неделю со среды до среды игроки предоставили определенное количество данных ученым, они лучше могут проанализировать скопление аномалий, проток и на новой неделе будет небольшой буст к добыче фрагментов, данных разных и т.д. Что-то подобное, может, есть в планах?
Будут ли добавляться различные рейдовые задания, например у каждой фракции есть же свои офицеры, полевые командиры. На тех же шахтах условно рейд на офицера наемников, надо сначала отследить их по сканеру, потом по следам отыскать и далее уже всем тем же Зорькам приходит уведомление, что на локации обнаружен офицер, за участие в устранение будет какая-нибудь награда.
Будут ли вводиться новые детекторы, по примеру тот же Велес из сталкера, который указывал на ближайший артефакт.
Будут ли вводиться облики на детекторы, сканеры? Если правильно помню, облики делают исходя из популярности оружия, брони. Детекторы уже давно крайне популярны, у большей части есть бурят или эльбрус.
Будут ли вводиться какие-нибудь улучшения к костюмам, новые расходники, связанные с аномальными свойствами? Например, ученые могут пробовать разрабатывать внедрение аномальных свойств в костюмы, или хотя бы пластины. Та же пластина, которая дает бонус к устойчивости костюма к заражениями или к аномальным воздействиям. И которая тратится непосредственно от воздействия этих самых аномалий. Т.е. находясь в заражений по чуть-чуть тратится, а если попадешь в аномалию, потратит чуть больше. Хотя в реалиях нынешних будет неприятно увидеть комбинированную броню на том же отражении, но это только пример. Наверняка можно что-то придумать…
В дальнейшем стоит ожидать подобных ивентов, как Атака периметра, где будет влияние на всю зону, как вы говорите?
Насколько ивентов (сезонов) у вас есть уже продуманных идей, или хотя бы концептов? Короче говоря, на какое количество лет у вас есть контент по сезонам? Хотя бы примерно.
Вы говорили, что уже есть окончательный сюжет Сталкрафта, как минимум где-то на бумаге. Когда он будет введен, что дальше в планах? Новые сюжетки, или еще не думали об этом?
Как долго вы планируете развивать Сталкрафт и есть ли желание начать сбор команды для создания новой игры? Как фишка студии, в относительно кубических реалиях, как сейчас. Может, одиночная игра по Сталкрафт?)
Собираетесь ли вы добавлять какие-то активности, связанные с ивентами, на постоянной основе? Походы в изнанку, окупация Кузни Зивкасом, или же война Зивкаса и СООП, редкие, но довольно прибыльные контракты по работе на черном рынке, какие-то арены, как та же Арена Русов, Арена Ворона и пр, но переработанное? Грубо говоря, закончилась Изнанка, начинается новый ивент, а после Изнанки своеобразное эхо. Даже если в Изнанку нельзя попасть никак, кроме условной Весны, она же не может исчезнуть просто внезапно. До начала нового ивента могут появляться новые небольшие активности, которые как бы говорят, что вот глобальная проблема кончилась, но еще есть ее отголоски.