Все активности ориентированы на командную игру, это понятно и логично, ведь проект изначально ближе к MMO. Но при этом существует довольно большая часть игроков, которые предпочитают играть в одиночку, хотелось бы узнать, будет ли больше контента, удобного и интересного для соло-игрока: это может быть PvE место с особой зоной, где игра в пати не возможна.
Сейчас создаётся ощущение, что большая часть контента в игре концентрируется вокруг PvE бесконечный фарм, гринд, беготня по аномалиям, активностям, стешам и т.д. При этом PvP зачастую либо становится препятствием, либо просто способом развлечься между делом, но не имеет особого веса. Особенно чувствуется это в открытом мире: игрок с одним закупом, которому нечего терять, просто бежит, убивает и уходит без последствий. Это превращает многие зоны в «бесполезное мочилово», PvP игроку просто нечего терять, его смерть это пятнадцать минут, а смерть фармилы откатывает его на часы фарма.
Создать отдельную активность, зону или событие, где фарм ресурса или валюты был бы завязан исключительно на PvP. Например, аванпосты, поиск общего сигнала, сопровождение каравана и т.п. При этом ограничить повторный вход игроков, чтобы избежать «мяса» ради мяса. Такая система добавила бы мотивации участвовать в PvP ради результата, и дала бы смысл и весс PvP сражениям.
Аукцион важнейший элемент экономики в игре. Сейчас он в целом рабочий, но вызывает ряд вопросов по удобству: фильтрация, отображение лотов, сортировка всё это немного устарело. Мы сталкиваемся со сложностями при поиске конкретных предметов, особенно на фоне постоянно расширяющегося ассортимента, или продаже/закупке большого количества предметов. В каком направлении ваши идеи по улучшению этой системы? Я считаю что аукциона уровня стима хватит нам за глаза.
Time to Kill находится на грани между «слишком быстро» и «слишком вяло». Иногда противники падают за доли секунды, а иногда наоборот, перестрелки затягиваются. Хотелось бы понять, как команда видит нынешний баланс TTK устраивает ли он или планируются корректировки?