Мысль будет скомканной, но интересной, не доебывайтесь до формулировок, обсуждаем сам концепт.
Собственно, начнем с того, что вернемся к удаленной из игры, а также не заимевшей смысл механики «gear score», тут она вроде называлась мощность снаряжения. Суть предложения проста, вернуть её в следующем виде, но рассмотрим пару условий или вводных при которых будем рассматривать данную механику.
1) Не учитывается броня, оружие.
2) Не добавляем экономические бафы
3) СталКрафтикс это в первую очередь ммо, а не шутер
Чем выше редкость тем более полезные бафы для персонажа мы получаем в зависимости от диапозона в которые попадает наш gear score, такие как реген, скорость, пу, живка. Как же будет считаться гир скор?
Сам артефакт в зависимости от заточки дает от 1 до 15 единиц гир скора. Так же влияет его качество по следующим множителям:
Белые арты 1х, Зеленые арты 1.2х, Синие арты 1.4х, Розовые арты 1.6х, Красные арты 1.8х, Желтые арты 2х
Следующий множитель будет зависеть от тира самого артефакта. Тиров у нас 5, но сделаем шаг так же в 0.2, а именно 1.2, 1.4, 1.6, 1.8, 2.
Т.к. контейнеры имеют разное количество слотов за базу мы берем берлогу и другие на 6 слотов. Их модификатор равен 1х, у улья соответственно 1.2х, ксм не рассматриваем это прикол. А хитин за уникальностью имеет коэф 1.2.
По итогу имеем формулу
GS=((заточка артефакта)(рарность артефакта)+….+)(модификатор контейнера)
Для примера рассмотрим розовую сборку в улье и получим следующее:
(15 * 1.6 * 1.2+15 * 1.6 * 1.4+15 * 1.6 * 1.8+15 * 1.6 * 1.4+15 * 1.6 * 1.2) *1.2 = 201.6
для условного диапозона 200-210 персонаж будет получать 1%скорости 2%жира и тд. Придумайте сами.
Вроде в общих чертах объяснил, чо думаете кириешки.