Нокс игра динамичная, а некоторые механики словно из «статичной»
Динамика большая, скорость бега бешеная, точность стрельбы большая. Для поддержания этой динамичности должны быть вспомогающие механики, которые поддержат динамичный темп - тот же отхилл.
Про новичков сам Зуб и вкинул, тем самым подтвердил, что новички в большинстве своём - залётные 50-100 часов игроки
Какая позиционка в опене, когда на тебя 3 тела бегут, где укрытий нет? Если бы речь о сессионом режиме шла, где стабильно есть несколько карт - да, можно доджить без отхилла. Но про опен тейк реально говно. Чтобы бы «новая механика отхилла» работала, тогда надо соло геймплей развивать, а не резать всё подряд с разных концов, тем самым соло геймплей и так урезая в ноль
И странно жаловаться на аимеров - людей, которые дрочат то, на чём 80% геймплея в СК и 90% геймплея в других шутерах завязано.
Давай всех игроков уравняем, чтобы дождевичок центу мог перестрелять спокойно? А бартер так, рудимент старых версий игры