ProstoDuke
ProstoDuke Ну расскажи мне на кой ты зачищал данж крысолова, кровососа и условный ДПВ? Кто тебе платил за их зачистку? Какой нарратив у данжа пси-собаки? У ДПВ?
Валюта и атмосфера тех данжей что вполне очевидно, я могу согласиться с утверждением что старые данжи объективно были далеки от идеала, и условная крыса или ДПВ сами по себе не имели какого нибудь четкого нарратива. Но их сила была в том, что они органично встраивались в мир сталкрафта как в плане лвл дизайна так и атмосферы загадочности самих локаций и что тут случилось до нас что привело к таким последствиям, локации параллельно с их исследованием вызывали вопросы “а чё будет дальше, туда я всё таки ещё не доходил”, “данж весьма опасный, надо играть сейвово и придерживаться маршрута если хочу его пройти в соло” — игрок оказывался в этих местах по мере исследования карты сталкрафта, и именно за это их многие любили.
ProstoDuke Опять же, данж Бара и мильон зомбированных.
И этот миллион зомбированных приходилось чистить всевозможными костыльными способами иначе ты отлетал обратно в бар, а не стоял на месте и играл в защиту башни отстреливая толпы зомбяков. Разница в том, что даже с миллионом зомбированных это происходило в логичной точке мира, в знакомой локации, которая имела смысл и атмосферу. Там была хоть минимальная связка с окружением. В пробое же нас просто выдергивают в аркадный тир без контекста — от этого и возникает диссонанс.
ProstoDuke Естественно. Это ОТС, где игроки тестят механики и консистентность режима, а не квестовую линейку пробоя.
Окей, принимаю, что сейчас это тестовый сервер и сюжет могут прикрутить позже. Но всё равно это выглядит весьма постно без хотя бы минимального намёка на какой либо сюжет локации.
ProstoDuke Буквально 10-30(*1.5 для ДПВ, *0.5 для Пси-собаки, *1 для кровососа, *10 для Бара, 1.7 для крысы, если быть милосердным и не считать орду тушканов) ХАРДКОРНЫМИ неписями (которых чистили кедром и моссбергом с квеста), к которым нужно было найти УНИКАЛЬНЫЙ подход (забаговать, чтоб не ебать мозг возможностью откиснуть) и идти через пол локации (тратя время без какой-либо нужды) чистить его снова.
Да, старые данжи по механикам были костыльные и местами примитивные. Но даже с учётом этих фактов они воспринимались как естественная часть мира которую ты исследовал потому что тебе было интересно. В пробое же механики бесспорно сделаны интереснее и куда качественнее, но сам формат “арены” выбивает из атмосферы сталкрафта. Вопрос не в сложности мобов, а в том, что их подача и окружение напоминают совсем другую игру.