Давным-давно, когда все броники были ещё супер квадратными, я сражался за свободу НИИ Аграпрома в рядах Ренегатов.
Тогда были ваншоты, влияние артов было крайне мало, скорость персонажа была близка к апексу и ТТК тоже.
Анимации были пусть и кривые, но не рваными (важный момент) - они в принципе оставались до дня Х, но не суть.
Зайдя после дня Х и пережив пару месяцев эйфории, начались вскрываться неприятные “фишки”.
На сегодняшний момент претензии имеют несколько категорий, отмету сразу артефакты (пусть по балансу попускают
в другом месте):
- анимация персонажа, главная проблема это резкое перестроение анимации при нажимании комбинации AD;
- скорость и разница в скоростях персонажей, слишком большая разница между 100 и 130 скоростями, из-за чего
анимация персонажа ломается при нажимании ранее указанной комбинации кнопок и создаёт эффект непредсказуемого движения, что ломает пвп файт.
- безинерциальность персонажа создаёт проблемы с анимациями, ранее указывал, что опять создаёт момент не предсказуемости поведения врага;
Итог претензий: нет предсказуемости в поведении персонажа при, так называемых, стрейфах, что создаёт негативный опыт в пвп сражениях.
Возможности компенсации данного недостатка несколькими вариантами:
-корректировка останавливающего действия, для действительного замедления на 20-40 процентов;
-отмена любого хила при пвп, вариант который возбудил во мне оппозиционное мнение если сравнивать всплывающие треды на отмену данного действия. (Кст, уникальная механика 2007 года в одиночной игре и так не выпилена.)
-ввод инерции персонажа, но тут надо работать…