QUAD_
И тут я тоже с тобой не согласен.
Само по себе понятие Nerf (ослабление, ухудшение) на прямую обозначает, что у предмета (скила, перса) снизили характеристики.
(“Нерф” через улучшение характеристик других преметов) - это по факту Игровой Баланс, ни больше ни меньше.
Нерф - снижает предмет по уровню ниже. Игровой баланс - поднимает прочие предметы до их планового уровня.
Я согласен, что
QUAD_ “Нерф” может производиться и посредством улучшения характеристик его конкурентов.
Ощущается как снижение характеристик, но это не так. Просто предмет изначально был так где нужно, а остальных подняли до его уровня.